Το πρόβλημα του πλανόδιου πωλητή (συχνά αποκαλούμενο TSP) είναι ένα κλασικό αλγοριθμικό πρόβλημα στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών και της επιχειρησιακής έρευνας. Επικεντρώνεται στη βελτιστοποίηση. Σε αυτό το πλαίσιο, καλύτερη λύση συχνά σημαίνει μια λύση που είναι φθηνότερη, συντομότερη ή ταχύτερη. Το TSP είναι ένα μαθηματικό πρόβλημα. Εκφράζεται ευκολότερα ως γράφημα που περιγράφει τις θέσεις ενός συνόλου κόμβων.
Το πρόβλημα του πλανόδιου πωλητή ορίστηκε το 1800 από τον Ιρλανδό μαθηματικό W. R. Hamilton και τον Βρετανό μαθηματικό Thomas Kirkman. Το Icosian Game του Χάμιλτον ήταν ένα ψυχαγωγικό παζλ που βασιζόταν στην εύρεση ενός Χαμιλτονιανού κύκλου. Η γενική μορφή του TSP φαίνεται ότι μελετήθηκε για πρώτη φορά από μαθηματικούς κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1930 στη Βιέννη και στο Χάρβαρντ, κυρίως από τον Karl Menger. Ο Menger ορίζει το πρόβλημα, εξετάζει τον προφανή αλγόριθμο ωμής βίας και παρατηρεί τη μη-βελτιστοποίηση της ευρετικής μεθόδου του πλησιέστερου γείτονα:
Ονομάζουμε με τον όρο πρόβλημα αγγελιοφόρου (αφού στην πράξη το ζήτημα αυτό θα πρέπει να επιλύεται από κάθε ταχυδρόμο, ούτως ή άλλως και από πολλούς ταξιδιώτες) το έργο να βρεθεί, για fiκαρία σημεία των οποίων οι αποστάσεις ανά ζεύγη είναι γνωστές, η συντομότερη διαδρομή που συνδέει τα σημεία. Φυσικά, το πρόβληµα αυτό είναι επιλύσιµο µε πεπερασµένα πολλές δοκιµές. Κανόνες που θα ωθούσαν τον αριθμό των δοκιμών κάτω από τον αριθμό των μεταθέσεων των δεδομένων σημείων, δεν είναι γνωστοί. Ο κανόνας ότι πρέπει πρώτα να πάμε από το σημείο εκκίνησης στο πλησιέστερο σημείο, μετά στο πλησιέστερο σε αυτό σημείο κ.λπ., γενικά δεν δίνει τη συντομότερη διαδρομή.
Ο Hassler Whitney στο Πανεπιστήμιο Princeton εισήγαγε το πρόβλημα του πλανόδιου πωλητή αμέσως μετά.


