Undertale
Το Undertale (που γράφεται επίσης ως UNDERTALE) είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων που δημιουργήθηκε από τον Toby Fox, έναν ανεξάρτητο καλλιτέχνη.
Στο παιχνίδι, οι παίκτες ελέγχουν ένα ανθρώπινο παιδί που έχει πέσει στο Υπόγειο, ένα μεγάλο και απομακρυσμένο μέρος κάτω από την κορυφή της Γης, το οποίο χωρίζεται από τον υπόλοιπο κόσμο με ένα μαγικό τείχος. Ο παίκτης συναντά πολλά είδη τεράτων καθώς προσπαθεί να επιστρέψει στην επιφάνεια, κυρίως μέσω του συστήματος μάχης- ο παίκτης επιλέγει εναλλάξ ενέργειες και αποφεύγει επιθέσεις που αποτελούνται από πολλές σφαίρες, ενώ μπορεί να επιλέξει να γίνει φίλος ή να υποτάξει τα τέρατα ώστε να μην σκοτωθεί. Οι επιλογές του παίκτη αλλάζουν πολλά πράγματα στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο ενεργούν οι χαρακτήρες και του είδους της ιστορίας.
Ο Fox ανέπτυξε σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι μόνος του- έγραψε τους στίχους και έφτιαξε τη μουσική μόνος του, και χρησιμοποίησε μόνο μερικά επιπλέον έργα τέχνης που του δόθηκαν από άλλους καλλιτέχνες. Το παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από τις σειρές παιχνιδιών ρόλων Mother και Mario & Luigi, τη σειρά shooter "bullet hell" Touhou Project και τη βρετανική κωμική σειρά Mr. Bean. Το Undertale αρχικά επρόκειτο να έχει διάρκεια δύο ωρών και να κυκλοφορήσει στα μέσα του 2014, αλλά η δημιουργία του παιχνιδιού διήρκεσε πάνω από τρία χρόνια, με αποτέλεσμα η καμπάνια να είναι μεγαλύτερη και το παιχνίδι να μην είναι διαθέσιμο παρά μόνο πολύ αργότερα.
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο Steam για Microsoft Windows και OS X στις 15 Σεπτεμβρίου 2015. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι επαινέθηκε για το σενάριο, τα θέματα, το εύκολο στην εκμάθηση σύστημα μάχης, τη μουσική και τις πρωτότυπες ιδέες του, με επαίνους για την ιστορία, τους διαλόγους και τους χαρακτήρες του. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα και προτάθηκε για πολλές διακρίσεις και βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού της χρονιάς από πολλές πηγές ειδήσεων για το gaming, κερδίζοντας άλλα από συνέδρια όπως το South by Southwest.
Undertale art τίτλου
Gameplay
Το Undertale είναι ένα παιχνίδι ρόλων που δείχνει τα πάντα από ψηλά. Στο παιχνίδι, οι παίκτες ελέγχουν ένα παιδί και ολοκληρώνουν εργασίες προκειμένου να προχωρήσουν στην ιστορία. Οι παίκτες εξερευνούν έναν υπόγειο κόσμο με πόλεις και περιοχές και πρέπει να λύσουν πολλούς γρίφους στην πορεία. Ο υπόγειος κόσμος φιλοξενεί τέρατα, πολλά από τα οποία πολεμούν τον παίκτη- οι παίκτες αποφασίζουν να πολεμήσουν, να το σκάσουν, να δράσουν ή να γίνουν φίλοι μαζί τους.
Όταν οι παίκτες συναντούν εχθρούς είτε σε σεναριακά συμβάντα είτε σε τυχαίες συναντήσεις, μπαίνουν σε κατάσταση μάχης. Κατά τη διάρκεια των μαχών, οι παίκτες ελέγχουν μια μικρή κόκκινη καρδιά που αντιπροσωπεύει την ψυχή τους και πρέπει να αποφεύγουν τις επιθέσεις που δέχονται από τα τέρατα, με τρόπο που μοιάζει πολύ με ένα shooter με σφαίρες. Βαθύτερα στο παιχνίδι, εμφανίζονται νέοι τύποι παιχνιδιού: αυτοί περιλαμβάνουν χρωματιστές σφαίρες που βλάπτουν τους παίκτες μόνο όταν κινούνται, οι οποίες είναι μπλε σφαίρες, ή μόνο όταν παραμένουν ακίνητοι, οι οποίες είναι πορτοκαλί σφαίρες, και μάχες με αφεντικά που αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες ελέγχουν την καρδιά. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την επιλογή ATTACK για να επιτεθούν, η οποία περιλαμβάνει χρονομετρημένα πατήματα κουμπιών. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν την επιλογή ACT για να κάνουν πολλές διαφορετικές ενέργειες ενέργειες, οι οποίες διαφέρουν από εχθρό σε εχθρό. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν την επιλογή ITEM για να φάνε φαγητό για να θεραπευτούν ή για να φορέσουν όπλα ή πανοπλίες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν την επιλογή MERCY για να λυπηθούν τους εχθρούς ή να φύγουν μακριά- τα τέρατα μπορούν να λυπηθούν μόνο αν έχουν χτυπηθεί αρκετά ώστε να είναι αδύναμα και ανίκανα να πολεμήσουν ή αν έχουν ικανοποιηθεί από τις σωστές ενέργειες. Προκειμένου να ολοκληρωθούν ορισμένες μάχες με αφεντικά χωρίς να χρειαστεί φόνος, ο παίκτης πρέπει να επιβιώσει μέχρι ο χαρακτήρας που αντιμετωπίζει να έχει ολοκληρώσει το διάλογό του. Το παιχνίδι έχει πολλές διακλαδώσεις της ιστορίας και καταλήξεις ανάλογα με το αν οι παίκτες επιλέξουν να δολοφονήσουν ή να χαρίσουν τους εχθρούς τους- και ως εκ τούτου, είναι δυνατό να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς να δολοφονήσετε ούτε έναν εχθρό. Οι παίκτες κερδίζουν EXP και χρυσό για να σκοτώνουν τέρατα.
Τα τέρατα θα συνομιλούν με τους παίκτες κατά τη διάρκεια των μαχών και το παιχνίδι θα λέει στους παίκτες ποια είναι τα συναισθήματα και οι ενέργειες του τέρατος. Οι επιθέσεις των εχθρών αλλάζουν ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν μαζί τους: αν ο παίκτης επιλέξει μη βίαιες επιλογές, οι επιθέσεις των εχθρών είναι εύκολες, αλλά γίνονται πιο δύσκολες αν οι παίκτες επιλέξουν βίαιες επιλογές. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλά μεταφυσικά στοιχεία τόσο στο gameplay όσο και στην ιστορία του. Όταν οι παίκτες παίζουν σε μια μάχη με ένα αφεντικό περισσότερες από μία φορές, ο διάλογος αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειες από τις φορές που έπαιξαν τη μάχη προηγουμένως.
Χαρακτήρες
Χαρακτήρας | Ρόλος στο παιχνίδι | Διαδρομή στην οποία λαμβάνει χώρα ο αγώνας | Περιγραφή |
Frisk | Χαρακτήρας παίκτη | N/A |
|
Flowey | Ερείπια/τελικό αφεντικό | Ουδέτερος (ως Photoshop Flowey) / Ειρηνιστής (ως Asriel) |
|
Χωρίς | snowdin / Αίθουσα κρίσης | Γενοκτονία |
|
Πάπυρος | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Στοιχείο μάχης μόνο (κατά τη διάρκεια της μάχης με τον Asriel) | Ειρηνιστής (ως συστατικό) |
|
Metatton | Αφεντικό περιοχής | Γενοκτονία (ως Metatton NEO) / Ουδέτερος και Ειρηνιστής (ως Metatton και Metatton EX) |
|
Undyne | Αφεντικό περιοχής | Γενοκτονία (ως Undyne the Undying) / Ουδέτερος και ειρηνιστής (ως Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Ουδέτερος και ειρηνιστής |
|
Asgore | Αφεντικό περιοχής | Ουδέτερος / Ειρηνιστής |
|
Toriel | Αφεντικό περιοχής | Όλες οι διαδρομές |
|
Asriel | Τελικό αφεντικό | Ειρηνιστής |
|
Χαρά | Ψευδο-αφεντικό | Γενοκτονία |
|
Deltarune
Στα τέλη Οκτωβρίου 2018, ο Toby Fox υπαινίχθηκε στη σελίδα του στο Twitter την κυκλοφορία ενός νέου παιχνιδιού με την ονομασία Deltarune, το οποίο κυκλοφόρησε στις 31 Οκτωβρίου. Αυτό το νέο παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν παρόμοιο κόσμο με το Undertale και είναι γνωστό στους προηγούμενους παίκτες του Undertale. Ακολουθεί την ιστορία ενός ανθρώπου, ενός τέρατος και ενός "σκοτεινού" για να φέρουν ισορροπία στον κόσμο.
Προς το παρόν, έχει κυκλοφορήσει μόνο το Κεφάλαιο 1.Η Fox σχεδιάζει να δημιουργήσει μια ομάδα ανάπτυξης και να κυκλοφορήσει ολόκληρο το παιχνίδι, με ένα μόνο τέλος, όταν ολοκληρωθεί.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Q: Τι είναι το Undertale;
A: Το Undertale είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων που δημιουργήθηκε από τον Toby Fox, έναν ανεξάρτητο καλλιτέχνη.
Q: Τι συμβαίνει στο παιχνίδι;
A: Στο παιχνίδι, οι παίκτες ελέγχουν ένα ανθρώπινο παιδί που έχει πέσει στο Underground, ένα μεγάλο και απόμακρο μέρος κάτω από ένα βουνό, το οποίο χωρίζεται από τον υπόλοιπο κόσμο με ένα μαγικό τείχος που ονομάζεται Barrier. Ο παίκτης συναντά πολλά είδη τεράτων καθώς προσπαθεί να επιστρέψει στην επιφάνεια, κυρίως μέσω του συστήματος μάχης- ο παίκτης επιλέγει εναλλάξ ενέργειες και αποφεύγει επιθέσεις που αποτελούνται από πολλές σφαίρες, ενώ μπορεί να επιλέξει να γίνει φίλος ή να υποτάξει τα τέρατα ώστε να μην σκοτωθεί. Οι επιλογές του παίκτη αλλάζουν πολλά πράγματα στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο ενεργούν οι χαρακτήρες και του είδους της ιστορίας.
Ερ: Ποιος ανέπτυξε σχεδόν όλο το Undertale;
A: Ο Toby Fox ανέπτυξε σχεδόν όλο το Undertale μόνος του. Έγραψε όλους τους στίχους του και έφτιαξε τη μουσική του μόνος του, χρησιμοποιώντας μόνο μερικά επιπλέον κομμάτια τέχνης που του δόθηκαν από άλλους καλλιτέχνες.
Q: Τι ενέπνευσε το Undertale;
A: Το παιχνίδι εμπνεύστηκε από τις σειρές παιχνιδιών ρόλων Mother και Mario & Luigi, τη σειρά shooter "bullet hell" Touhou Project και τη βρετανική κωμική σειρά Mr. Bean.
Q: Πότε επρόκειτο αρχικά να κυκλοφορήσει το Undertale;
Α: Αρχικά προοριζόταν να είναι δίωρο και να κυκλοφορήσει στα μέσα του 2014, αλλά η δημιουργία του πήρε πάνω από τρία χρόνια, οπότε δεν ήταν διαθέσιμο παρά πολύ αργότερα, στις 15 Σεπτεμβρίου 2015, όταν κυκλοφόρησε στο Steam για Microsoft Windows και OS X .
Ερ: Πώς αντέδρασε ο κόσμος όταν κυκλοφόρησε;
Α: Όταν κυκλοφόρησε ο κόσμος επαίνεσε τα θέματα γραφής του το εύκολο στην εκμάθηση σύστημα μάχης τη μουσική τις πρωτότυπες ιδέες με επαίνους που κατευθύνθηκαν προς την ιστορία τους χαρακτήρες τους διαλόγους του κλπ. Πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα και έλαβε πολλαπλές υποψηφιότητες για βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του Game Of The Year από διάφορες πηγές ειδήσεων για το gaming, κερδίζοντας άλλα από συνέδρια όπως το South By Southwest.