Wii Sports

Το Wii Sports είναι ένα αθλητικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τη Nintendo για το σύστημα Wii στα τέλη του 2006. Ήταν πακέτο με το Wii (εκτός από την Ιαπωνία) και διαθέτει τένις, γκολφ, μπέιζμπολ, μπόουλινγκ και πυγμαχία. Οι κανόνες για κάθε παιχνίδι είναι απλοποιημένοι για να είναι πιο εύκολοι για τους νέους παίκτες. Παρόλο που η κύρια κριτική του είναι η έλλειψη λεπτομέρειας, το gameplay με την αίσθηση κίνησης και η προσβασιμότητα είχαν μεγάλο αντίκτυπο στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Ένα sequel, το Wii Sports Resort, κυκλοφόρησε το 2009, ενώ ένα remake υψηλής ευκρίνειας, το Wii Sports Club, κυκλοφόρησε το 2013 για το Wii U.

Το Wii Sports έτυχε καλής υποδοχής και απέσπασε πολλά βραβεία. Πούλησε πάνω από 82 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2017, γεγονός που το καθιστά το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις σε μία πλατφόρμα όλων των εποχών και το τέταρτο καλύτερο συνολικά.

Gameplay

Το Wii Sports είναι μια συλλογή από πέντε ξεχωριστά αθλητικά παιχνίδια - τένις, μπέιζμπολ, μπόουλινγκ, γκολφ και πυγμαχία. Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν το τηλεχειριστήριο Wii Remote με αισθητήρα κίνησης για τον έλεγχο των κινήσεων στην οθόνη. Ο παίκτης κινεί το τηλεχειριστήριο με παρόμοιο τρόπο με τον τρόπο που παίζονται τα παιχνίδια στην πραγματική ζωή- μπορεί να κρατήσει και να κουνήσει το Wii Remote σαν μπαστούνι του γκολφ, ρόπαλο του μπέιζμπολ ή μπάλα του μπόουλινγκ. Ορισμένα μέρη του παιχνιδιού ελέγχονται από υπολογιστή. Στο τένις, η κίνηση των παικτών ελέγχεται από το Wii και το κούνημα της ρακέτας ελέγχεται από τον παίκτη. Το μπέιζμπολ χρησιμοποιεί χτυπήματα και ρίψεις, ενώ όλα τα πεδία ελέγχονται από το Wii.

Οι χαρακτήρες των παιχνιδιών προέρχονται από το κανάλι Mii, όπου ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει ένα εξατομικευμένο avatar που μπορεί να τοποθετηθεί σε παιχνίδια. Το Wii Sports είναι το πρώτο παιχνίδι Wii που χρησιμοποιεί Miis. Τα Miis που είναι αποθηκευμένα στο Wii θα βρίσκονται στο πλήθος κατά τη διάρκεια των αγώνων μπόουλινγκ και ως μέλη της ομάδας στο μπέιζμπολ. Οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες στο παιχνίδι δημιουργήθηκαν επίσης χρησιμοποιώντας το Mii Channel.

Μετά από ένα παιχνίδι, ο παίκτης λαμβάνει ή αφαιρεί πόντους δεξιοτήτων ανάλογα με το πόσο καλά έπαιξε σε σύγκριση με το επίπεδο δεξιοτήτων του υπολογιστή, αν και ορισμένα παιχνίδια δεν υπολογίζουν πόντους κατά τη διάρκεια συνεδριών για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι παρακολουθεί τους πόντους βάζοντάς τους σε ένα γράφημα, καθώς και κάνοντας μεγαλύτερο πλήθος στις λειτουργίες Τένις και Πυγμαχία για έναν παίκτη. Αφού συγκεντρώσει 1000 πόντους δεξιοτήτων σε ένα άθλημα, ένας παίκτης αποκτά επίπεδο "επαγγελματία", μαζί με ένα νέο χαρακτηριστικό για το Mii του στο μπόουλινγκ και την πυγμαχία. Ένα Mii που έγινε πρόσφατα επαγγελματίας θα λάβει ένα μήνυμα στον πίνακα μηνυμάτων του Wii για να τον ενημερώσει. Το Wii Sports διαθέτει επίσης ένα τεστ φυσικής κατάστασης που υπολογίζει την ηλικία φυσικής κατάστασης ενός παίκτη (από 20 έως 80 ετών, με το 20 να είναι το καλύτερο δυνατό). Το τεστ χρησιμοποιεί τις επιδόσεις του παίκτη σε τρεις τυχαία επιλεγμένες προκλήσεις σε κάθε τεστ από τη λειτουργία προπόνησης και μπορεί να γίνει μόνο μία φορά την ημέρα ανά Mii. Η ηλικία φυσικής κατάστασης λαμβάνει υπόψη την ισορροπία, την ταχύτητα και την αντοχή του παίκτη. Τα αποτελέσματα του Fitness age απεικονίζονται σε γραφήματα για ένα, δύο ή τρεις μήνες, με καθημερινά αποτελέσματα στον πίνακα μηνυμάτων του Wii.

Ανάπτυξη

Το Wii Sports δημιουργήθηκε από τον Katsuya Eguchi, ο οποίος διαχειριζόταν μια ομάδα ανάπτυξης λογισμικού στη Nintendo. Στόχος του Wii ήταν να απευθυνθεί σε ανθρώπους που δεν είχαν παίξει βιντεοπαιχνίδια στο παρελθόν και για να το πετύχουν αυτό χρειάζονταν ένα παιχνίδι που θα επέτρεπε τόσο σε έμπειρους όσο και σε νέους παίκτες να παίζουν με διασκεδαστικό τρόπο. Η Nintendo ήθελε επίσης οι παίκτες να χρησιμοποιούν το Wii καθημερινά, γι' αυτό και ήθελε να χρησιμοποιήσει το Wii Sports ως ναυαρχίδα του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Wii Sports έχει τόσο απλά γραφικά και gameplay. Ο Eguchi χρειαζόταν ένα ευρέως γνωστό θέμα για το παιχνίδι, οπότε επέλεξε τα αθλήματα. Αντί να έχει επαγγελματίες αθλητές ή ρεαλιστικά γραφικά, το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να είναι εύκολο, οπότε το περίπλοκο gameplay παραλείφθηκε. Οι ενέργειες με ανίχνευση κίνησης χρησιμοποιούσαν το επιταχυνσιόμετρο του Wii Remote για την ερμηνεία των κινήσεων και η Nintendo επικεντρώθηκε σε ενέργειες όπως το χτύπημα για να τις κάνει πολύ ρεαλιστικές. Η Nintendo δεν πίστευε ότι οι παίκτες θα αγόραζαν το Wii μόνο και μόνο για να παίξουν το Wii Sports, γι' αυτό και το συνδύασε με την κονσόλα, γεγονός που βοήθησε στην πώληση πολλών αντιτύπων.

Υποδοχή

Συνολικά, το Wii Sports έτυχε καλής υποδοχής από τους κριτικούς για το βασικό του στυλ παιχνιδιού, αν και επικρίθηκε για την έλλειψη ποιότητας γραφικών και το μικρό βάθος του. Έλαβε βραβεία όπως 6 βραβεία BAFTA Gaming το 2007. Το 2009, ξεπέρασε το Super Mario Bros και έγινε το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Για την ακρίβεια, είχε πουλήσει 60,67 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως μέχρι το τέλος του 2009, τα οποία έχουν πλέον αυξηθεί σε 82,88 εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το το παιχνίδι της Nintendo με τις περισσότερες πωλήσεις. Το Wii Sports έχει παρουσιαστεί στην τηλεόραση σε διαφημίσεις του Wii, σε δελτία ειδήσεων και σε άλλα προγράμματα. Πολλοί διαγωνισμοί και κοινωνικές συγκεντρώσεις έχουν πραγματοποιηθεί από παίκτες όλων των ηλικιών για να το παίξουν. Χρησιμοποιείται ακόμη και σε ορισμένα ιδρύματα περίθαλψης, ώστε οι ηλικιωμένοι να μπορούν να γυμνάζονται. Ακολούθησε η συνέχειά του, το Wii Sports Resort, το 2009, και αργότερα το Wii Sports Club, το 2013.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Q: Τι είναι το Wii Sports;


A: Το Wii Sports είναι ένα αθλητικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τη Nintendo για το σύστημα Wii στα τέλη του 2006. Ήταν πακέτο με το Wii (εκτός από την Ιαπωνία).

Ε: Πόσα αθλήματα περιλαμβάνονται στο παιχνίδι;


Α: Το παιχνίδι περιλαμβάνει πέντε αθλήματα που μπορούν να παιχτούν - τένις, γκολφ, μπέιζμπολ, μπόουλινγκ και πυγμαχία.

Ε: Τι είδους gameplay έχει;


Α: Διαθέτει gameplay με αίσθηση κίνησης.

Ε: Πόσο καλά πήγε εμπορικά;


Α: Πούλησε πάνω από 82 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2017, γεγονός που το καθιστά το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις σε μία πλατφόρμα όλων των εποχών και το τέταρτο καλύτερο συνολικά.

Ερ: Υπάρχει κάποια κριτική σχετικά με το παιχνίδι;


Α: Η κύρια κριτική του είναι η έλλειψη λεπτομέρειας.

Ερ: Γιατί ήταν τόσο επιτυχημένο;


Α: Το motion sensing gameplay του και η προσβασιμότητά του είχαν μεγάλο αντίκτυπο στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, ενώ έτυχε καλής υποδοχής και πήρε πολλά βραβεία.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3