Το Super Mario 128 αναφέρεται σε μια σειρά έργων ανάπτυξης που αρχικά επρόκειτο να χρησιμοποιηθούν μόνο για τη δημιουργία της συνέχειας του Super Mario 64. Όπως έκανε το ντεμπούτο του στην έκθεση Space World της Nintendo το 2000 , τα επιδεικνυόμενα γραφικά και οι έννοιες της φυσικής ενσωματώθηκαν σταδιακά σε διάφορα παιχνίδια για πολλά χρόνια. Αυτό περιλαμβάνει την ταχεία δημιουργία αντικειμένων στο Pikmin, την τεχνολογία "sphere walking" που χρησιμοποιήθηκε στο The Legend of Zelda: Twilight Princess και στο Super Mario Galaxy και τη φυσική του Metroid Prime.