Super Mario 128

Το Super Mario 128 αναφέρεται σε μια σειρά έργων ανάπτυξης που αρχικά επρόκειτο να χρησιμοποιηθούν μόνο για τη δημιουργία της συνέχειας του Super Mario 64. Όπως έκανε το ντεμπούτο του στην έκθεση Space World της Nintendo το 2000 , τα επιδεικνυόμενα γραφικά και οι έννοιες της φυσικής ενσωματώθηκαν σταδιακά σε διάφορα παιχνίδια για πολλά χρόνια. Αυτό περιλαμβάνει την ταχεία δημιουργία αντικειμένων στο Pikmin, την τεχνολογία "sphere walking" που χρησιμοποιήθηκε στο The Legend of Zelda: Twilight Princess και στο Super Mario Galaxy και τη φυσική του Metroid Prime.

Ιστορία

Συνέχεια του Super Mario 64

Το όνομα Super Mario 128 χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά τον Ιανουάριο του 1997 από τον Shigeru Miyamoto , ως πιθανό όνομα για τη συνέχεια του Super Mario 64. Αυτή η φημολογούμενη επέκταση και συνέχεια του Super Mario 64 με το όνομα Super Mario 64-2 λέγεται ότι θα αναπτυσσόταν για το 64DD, αλλά τελικά ακυρώθηκε λόγω της εμπορικής αποτυχίας του 64DD. Ο Shigeru Miyamoto ανέφερε στο συνέδριο της E3 το 1997 ότι "μόλις είχε αρχίσει" το έργο.

Είμαστε στη μέση της προετοιμασίας του Mario 64-2 για κυκλοφορία στο 64DD. Θα ήθελα να εκμεταλλευτώ την ικανότητα του 64DD να αποθηκεύει πληροφορίες. Από τώρα, ο Luigi είναι επίσης ένα πλήρες μέρος του παιχνιδιού, αλλά δεν έχουμε αρχίσει να σκεφτόμαστε ακόμα το gameplay 2 παικτών με τον Mario και τον Luigi. Θα ασχοληθούμε με αυτό μόλις τελειώσουμε με το σύστημα - έχουμε βρει λύση στα θέματα επεξεργαστικής ισχύος, οπότε θα μπορούσαμε να το κάνουμε αν προσπαθούσαμε.

- Shigeru Miyamoto, Δεκέμβριος 1997

Τον Νοέμβριο του 1999, ο Shigeru Miyamoto δήλωσε: "Λοιπόν, εδώ και πάνω από ένα χρόνο στο γραφείο μου, ένα πρωτότυπο πρόγραμμα των Mario και Luigi τρέχει στην οθόνη μου. Σκεφτόμαστε το παιχνίδι και ίσως είναι κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα εντελώς νέο σύστημα παιχνιδιών". Για το παιχνίδι είχε φτιαχτεί μόνο ένα demo ενός επιπέδου. Ο Miyamoto ισχυρίστηκε ότι η λειτουργία multiplayer ήταν η πρώτη πτυχή του παιχνιδιού που ήθελε να συμπεριλάβει.

Nintendo Power: Τι θα λέγατε για τη συνέχεια του Super Mario 64;
Miyamoto: και ίσως είναι κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα εντελώς νέο σύστημα.
Nintendo Power: Σκοπεύετε να φτιάξετε ένα παιχνίδι για δύο παίκτες με ταυτόχρονο, συνεργατικό παιχνίδι;
Miyamoto: Θα μπορούσατε να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι με συνεργασία; αλλά η κάθε οθόνη θα έπρεπε να είναι πολύ μικρή και θα έπρεπε να εφαρμόσουμε νέα λειτουργία κάμερας. Αλλά είναι τέτοιου είδους προβλήματα που μου αρέσει να αντιμετωπίζω.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3