PaRappa the Rapper

Το PaRappa the Rapper είναι ένα ρυθμικό βιντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε από τους Rodney Greenblat, Masaya Matsuura και την εταιρεία του, NanaOn-Sha, το 1996. Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από έναν σκύλο με σκούφο στο παιχνίδι, τον PaRappa, ο οποίος με το σύνθημά του "I gotta believe!", ραπάρει για να κερδίσει την καρδιά του έρωτά του, της Sunny Funny, ενός λουλουδιού. Μια μεταφορά του αρχικού παιχνιδιού στο PSP κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον Δεκέμβριο του 2006, στη Βόρεια Αμερική και στην Ευρώπη τον Ιούλιο του 2007.

Παρόλο που το gameplay δεν αποτελεί πρόκληση για έμπειρους παίκτες, το παιχνίδι έμεινε στην ιστορία για τον μοναδικό γραφικό σχεδιασμό του με τους 2D χαρακτήρες και τα 3D αντικείμενα, το ιδιόρρυθμο soundtrack και την παράξενη πλοκή του. Παρά το γεγονός ότι κατασκευάστηκε στην Ιαπωνία, όλα τα τραγούδια και οι διάλογοι του παιχνιδιού ομιλούνται στα αγγλικά σε όλες τις εκδόσεις. Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από τον κύριο χαρακτήρα του.

Gameplay

Το PaRappa the Rapper είναι ένα μουσικό παιχνίδι στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, ο PaRappa, πρέπει να περάσει από κάθε ένα από τα έξι στάδια του παιχνιδιού κάνοντας ραπ. Σε κάθε στάδιο, το παιχνίδι εναλλάσσεται με τον δάσκαλο ραπ στον PaRappa. Υπάρχει ένας μετρητής U 'RAPPING στην κάτω δεξιά γωνία, ο οποίος θα δείξει την απόδοση του παίκτη με τέσσερα επίπεδα, από πάνω προς τα κάτω: "Cool", "Good", "Bad" και "Awful". Το παιχνίδι λειτουργεί με ένα μοτίβο κουμπιών (Τρίγωνο, Κύκλος, Τετράγωνο, X, L και R) που θα πρέπει να αντιγράψει ο PaRappa. Ο δάσκαλος θα ορίσει ένα μοτίβο και ο PaRappa θα πρέπει να το αντιγράψει. Οι παίκτες θα παραμείνουν στην κατάταξη "Good" όταν μένουν στο ρυθμό. Αν τα κάνει θάλασσα δύο φορές στη σειρά, πέφτει ένα επίπεδο κάτω. Από την άλλη πλευρά, αν κάνει ένα μοτίβο σωστά, ανεβαίνει ένα επίπεδο, με το "Καλό" να είναι το μέγιστο. Ο παίκτης πρέπει να καθαρίσει το επίπεδο με Good ή Cool. Αν το καθαρίσει στο Bad ή στο Awful ή ο μετρητής πέσει κάτω από το Awful κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει να δοκιμάσει ξανά το επίπεδο. Ωστόσο, αν ο μετρητής φτάσει στο Cool, ο δάσκαλος θα φύγει και ο PaRappa θα μπορέσει να κάνει ελεύθερο στυλ. Αυτό επιτυγχάνεται με το freestyling με τρόπο διαφορετικό από τον προκαθορισμένο στίχο. Αν όλα τα επίπεδα ξεκαθαριστούν με τον μετρητή στο Cool, θα ξεκλειδωθεί ένα επίπεδο μπόνους, το "K.T and the Sunny Funny Band". Ωστόσο, ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να φτάσει στο "Cool".

Plot

Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Parappa, ενός λεπτού σκύλου που ραπάρει, ο οποίος προσπαθεί να κερδίσει την καρδιά ενός κοριτσιού που μοιάζει με λουλούδι και ονομάζεται Sunny Funny. Ωστόσο, εκφοβίζεται από την παρουσία του Andrea grelli, ενός πλούσιου, ναρκισσιστικού σκύλου που το παρακάνει με τις προσπάθειές του να εντυπωσιάσει τη Sunny.

Το παιχνίδι ξεκινά με μια ταινία, το "Jet Baby", την οποία παρακολουθούν οι τέσσερις κύριοι χαρακτήρες, ο PaRappa, η Sunny, η Katy Kat (μια μπλε γάτα) και ο P.J Berri (μια αρκούδα). Όταν τελειώσει, πηγαίνουν στο Chunky Burger, ένα εστιατόριο. Κάπου μετά από αυτό, δύο νταήδες έρχονται και τους πειράζουν, αλλά τους σταματάει ο Αντρέα Γκρέλι. Ωστόσο, καταλήγει να κουβεντιάζει για τις περιπέτειές του, οι οποίες διαρκούν πάρα πολύ, και η Sunny, ο P.J. και η Katy φεύγουν. Ο ΠαΡάππα σκέφτεται ότι πρέπει να γίνει ήρωας για να εντυπωσιάσει τη Σάνι και αποφασίζει να πέσει σε ένα ντότζο κουνγκ-φου, μαθαίνοντας να παλεύει με τη βοήθεια ενός κρεμμυδιού, του Τσοπ Τσοπ Μάστερ Κρεμμύδι. Μετά από αυτό, βρίσκονται σε μια πλατεία. Ο PaRappa ζητάει να πάνε σε μια παραλία, αλλά οι άλλοι σημειώνουν ότι χρειάζονται άδεια και αυτοκίνητο για να το κάνουν αυτό. Ο Andrea grelli, για άλλη μια φορά, φτάνει και τους δείχνει το νέο του αυτοκίνητο, τη Super Stretched Limo 900. Τους αρέσει σε όλους, μέχρι που ο Andrea grelli πιστεύει ότι η Katy και η Sunny πρέπει να είναι μαζί του μπροστά, και ο PaRappa και ο PJ εντελώς πίσω. Και οι δύο δεν διασκεδάζουν καθόλου. Τότε ο PaRappa σκέφτεται ότι αν είχε αυτοκίνητο και δίπλωμα, θα μπορούσε να πάει τη Sunny οπουδήποτε, και αποφασίζει να πέσει σε ένα σεμινάριο εκπαίδευσης οδηγών για να πάρει το δίπλωμά του, με τη βοήθεια ενός ελαφιού, του εκπαιδευτή Mooselini. Αφού πάρει το δίπλωμά του, χρειάζεται ακόμα ένα αυτοκίνητο και δανείζεται το αυτοκίνητο του μπαμπά του. Προσκαλεί και τους άλλους. "Ξέρετε, αυτό είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Δεν θα ήταν ωραίο αν μπορούσαμε να πάμε κάπου πολύ μακριά;" Τα λόγια της Sunny αντηχούν στο μυαλό του PaRappa, και δεν δίνει σημασία στην οδήγηση και αντ' αυτού σκέφτεται αυτόν και τη Sunny σε ένα ραντεβού, αλλά όταν το αυτοκίνητό τους συγκρούεται με ένα φορτηγό και σπάει σε κομμάτια, ο PaRappa πρέπει να πάει σε μια υπαίθρια αγορά που ανήκει σε έναν βάτραχο, τον πρίγκιπα Fleaswallow, για να βγάλει χρήματα για να φτιάξει το αυτοκίνητό του. Στη συνέχεια, φτάνει η μέρα πριν από τα γενέθλια της Σάνι και ο ΠαΡάππα αναλαμβάνει να φέρει μια τούρτα. Ωστόσο, χτυπιέται στην τούρτα στην οποία ξοδεύει τα χρήματά του από τον Αντρέα Γκρέλι, ο οποίος σχεδιάζει να κερδίσει τον ΠαΡάππα με την ψηλή του τούρτα ύψους 42 ορόφων. Καθώς τα λεφτά του έχουν σχεδόν τελειώσει, πρέπει να φτιάξει μόνος του μια τούρτα, ακολουθώντας οδηγίες από μια εκπομπή μαγειρικής ενός κοτόπουλου, του Cheap Cheap Chicken. Η μέρα έρχεται και η τούρτα του είναι επιτυχημένη. Η Katy έχει την ιδέα να αφήσει τον PaRappa και τη Sunny μόνους τους, οπότε αυτή και ο PJ φεύγουν. Αργότερα, παρακολουθούν μαζί το ηλιοβασίλεμα. Δυστυχώς, αυτό πηγαίνει στραβά όταν ο PaRappa έχει ξαφνική ανάγκη να πάει στην τουαλέτα αφού έφαγε το μεγαλύτερο μέρος της τούρτας αργότερα εκείνη την ημέρα. Η Σάνι, από την άλλη πλευρά όμως, τον μπερδεύει με το ότι "δείχνει πραγματικά ανδροπρεπής σήμερα" αντί να χρειάζεται να πάει στο πίσω δωμάτιο. Αποφασίζουν να πάνε στο σπίτι τους, αλλά ο PaRappa, φυσικά, σταματάει στην τουαλέτα και βλέπει τους προηγούμενους μέντορές του, που πρέπει να τους ξεπεράσει όλους για να φτάσει στη μοναδική τουαλέτα της τουαλέτας. Στη συνέχεια, ένα βράδυ, προσκαλείται στο Club Fun και ζητάει από τη Sunny να πάει μαζί του, με την οποία συμφωνεί. Αφού φτάσουν, ο PaRappa ανεβαίνει στη σκηνή με μια αράχνη, τον MC King Kong Mushi, και στη συνέχεια ραπάρει σόλο στο τέλος του τραγουδιού για να εκφράσει τα αληθινά του συναισθήματα για τη Sunny. Στη συνέχεια, το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι αποφασίζουν να δουν μια άλλη ταινία.

Ανάπτυξη

Οι χαρακτήρες είναι δισδιάστατοι για να διατηρηθεί το μοναδικό καλλιτεχνικό στυλ του Rodney, ο οποίος σχεδίασε όλους τους χαρακτήρες. Του ζητήθηκε να βοηθήσει στο σχεδιασμό του παιχνιδιού από μια συνέντευξη του Masaya. Όπως και στη σειρά Paper Mario της Nintendo, όλοι οι χαρακτήρες φαίνονται να είναι επίπεδα, δισδιάστατα όντα κομμένα από χαρτί, ενώ το περιβάλλον είναι κυρίως τρισδιάστατο. Το σκηνικό είναι μια φωτεινή αστική πόλη- με τους κατοίκους της να κυμαίνονται από ζώα (κοτόπουλα, σκύλοι, βατράχια και γάτες), άψυχα αντικείμενα (κρεμμύδια, λουλούδια, σφυριά) και μερικούς ανθρώπους.

Υποδοχή

Το παιχνίδι δημιούργησε μια καμπάνια merchandising στην Ιαπωνία, ένα spinoff το 1999, μια σειρά anime το 2001 και μια άμεση συνέχεια για το PlayStation 2 το 2002. Ο PaRappa είναι χαρακτήρας που μπορεί να παίξει στο PlayStation All-Stars Battle Royale. Υπάρχει ένα άλλο παρόμοιο παιχνίδι από τον Masaya, το Vib Ribbon.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3