Διεπαφή συσκευής γραφικών

Το Graphics Device Interface είναι ένα API των Microsoft Windows που χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση γραφικών αντικειμένων και τη μετάδοσή τους σε συσκευές εξόδου, όπως εκτυπωτές και οθόνες.

Το GDI είναι υπεύθυνο για εργασίες όπως η σχεδίαση γραμμών και καμπυλών, η απόδοση γραμματοσειρών και ο χειρισμός παλετών. Δεν είναι άμεσα υπεύθυνο για τη σχεδίαση παραθύρων, μενού, κ.λπ., αυτή η εργασία προορίζεται για ένα άλλο υποσύστημα που είναι χτισμένο πάνω στο GDI. Άλλα συστήματα διαθέτουν στοιχεία παρόμοια με το GDI, για παράδειγμα το QuickDraw του Macintosh και το GDK/Xlib του GNOME/GTK.

Ίσως η πιο σημαντική ικανότητα του GDI σε σχέση με τις πιο άμεσες μεθόδους πρόσβασης στο υλικό είναι οι δυνατότητες κλιμάκωσης και η αφαίρεση των συσκευών-στόχων. Χρησιμοποιώντας το GDI, είναι πολύ εύκολο να σχεδιάσετε σε πολλαπλές συσκευές, όπως μια οθόνη και έναν εκτυπωτή, και να περιμένετε σωστή αναπαραγωγή σε κάθε περίπτωση. Αυτή η δυνατότητα βρίσκεται στο επίκεντρο όλων των εφαρμογών What You See Is What You Get για τα Microsoft Windows.

Τα απλά παιχνίδια που δεν απαιτούν γρήγορη απόδοση γραφικών χρησιμοποιούν το GDI. Ωστόσο, το GDI δεν μπορεί να κάνει σωστή κίνηση, καθώς δεν έχει την έννοια του συγχρονισμού με το framebuffer, και δεν διαθέτει rasterization για 3D. Τα σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν συνήθως DirectX ή OpenGL αντ' αυτού, τα οποία δίνουν στους προγραμματιστές τις δυνατότητες να χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά του σύγχρονου υλικού.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Ερ: Τι είναι η διεπαφή συσκευής γραφικών (Graphics Device Interface - GDI);


A: Το Graphics Device Interface (GDI) είναι ένα API των Microsoft Windows που χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση γραφικών αντικειμένων και την αποστολή τους σε συσκευές εξόδου, όπως εκτυπωτές ή οθόνες.

Ε: Για ποιες εργασίες είναι υπεύθυνο το GDI;


Α: Το GDI είναι υπεύθυνο για εργασίες όπως η σχεδίαση γραμμών και καμπυλών, η απόδοση γραμματοσειρών και ο χειρισμός παλετών.

Ε: Για ποιες εργασίες ΔΕΝ είναι υπεύθυνο το GDI;


Α: Η GDI ΔΕΝ είναι άμεσα υπεύθυνη για τη σχεδίαση παραθύρων, μενού κ.λπ. Αυτή η εργασία προορίζεται για ένα άλλο υποσύστημα που έχει κατασκευαστεί πάνω από το GDI.

Ε: Ποια είναι μερικά άλλα συστήματα που έχουν στοιχεία παρόμοια με το GDI;


Α: Άλλα συστήματα που έχουν στοιχεία παρόμοια με το GDI περιλαμβάνουν το QuickDraw του Macintosh και το GDK/Xlib του GNOME/GTK.

Ε: Ποια είναι η πιο σημαντική δυνατότητα του GDI σε σχέση με πιο άμεσες μεθόδους πρόσβασης στο υλικό;


Α: Η πιο σημαντική ικανότητα του GDI σε σχέση με τις πιο άμεσες μεθόδους πρόσβασης στο υλικό είναι οι δυνατότητες κλιμάκωσης και η αφαίρεση των συσκευών-στόχων.

Ε: Ποιο είναι το κέντρο όλων των εφαρμογών What You See Is What You Get για τα Microsoft Windows;


Α: Η δυνατότητα σχεδίασης σε πολλαπλές συσκευές, όπως μια οθόνη και ένας εκτυπωτής, και η προσδοκία σωστής αναπαραγωγής σε κάθε περίπτωση βρίσκεται στο επίκεντρο όλων των εφαρμογών What You See Is What You Get για τα Microsoft Windows.

Ε: Ποιο είναι το κύριο μειονέκτημα του GDI για τα σύγχρονα παιχνίδια;


Α: Το κύριο μειονέκτημα του GDI για τα σύγχρονα παιχνίδια είναι ότι δεν μπορεί να κάνει σωστή κίνηση, καθώς δεν έχει την έννοια του συγχρονισμού με το framebuffer και δεν διαθέτει rasterization για 3D. Τα σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν συνήθως DirectX ή OpenGL αντ' αυτού, τα οποία δίνουν στους προγραμματιστές τις δυνατότητες να χρησιμοποιούν τα χαρακτηριστικά του σύγχρονου υλικού.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3