Παρόλο που έχει εμφανιστεί μόνο σε τρία παιχνίδια Pokémon, το MissingNo. είχε μεγάλο αντίκτυπο. Η Nintendo λέει ότι είναι μια "ιδιορρυθμία προγραμματισμού" και δεν θέλει οι παίκτες να το συναντήσουν και αργότερα να καταστήσει αδύνατη την απόκτησή του στο επόμενο παιχνίδι, το Pokémon Yellow, εκτός αν γίνει ανταλλαγή. Ωστόσο, πληροφορίες για το πώς να συναντήσετε το MissingNo. τυπώθηκαν σε πολλά περιοδικά και οδηγούς παικτών λόγω της επίδρασής του, ενώ κάποιοι παίκτες Pokémon προσπάθησαν να πουλήσουν αληθινές και ψεύτικες "συμβουλές" για τη σύλληψη του MissingNo. έναντι έως και 200 δολαρίων. Το 2009, το IGN έβαλε το MissingNo στη λίστα με τα "Top 10 Easter Eggs" στα παιχνίδια, περιγράφοντάς το ως "glitchimon" και λέγοντας ότι ήταν χρήσιμο για τη δημιουργία αντιγράφων αντικειμένων. Σε ένα άλλο άρθρο, ανέφεραν: "Λέει πραγματικά κάτι για τους οπαδούς των Pokémon ότι πήραν ένα δυνητικά καταστροφικό για το παιχνίδι glitch και το χρησιμοποίησαν ως συντόμευση για να ανεβάσουν το επίπεδο των Pokémon τους".
Οι αντιδράσεις των παικτών στο MissingNo. έχουν μελετηθεί από κοινωνιολογικές μελέτες σχετικά με τα άτομα και τα παιχνίδια. Ο κοινωνιολόγος William Sims Bainbridge δήλωσε σε μια μελέτη ότι το Game Freak "γέννησε ένα από τα πιο δημοφιλή glitches που υπήρξαν ποτέ στην ιστορία των παιχνιδιών", λόγω των καλών και κακών αποτελεσμάτων του και της ενδιαφέρουσας χρήσης του από τους παίκτες. Το βιβλίο Playing with video games μελέτησε σε βάθος την επίδραση του MissingNo. μελετώντας τις περίεργες ενέργειες των παικτών ως αποτέλεσμα της εμφάνισής του και εξετάζοντας τις δικές τους σημειώσεις μαζί με τις ατομικές αναφορές "θεάσεων", μελετώντας και επικρίνοντας τα ευρήματα άλλων ανθρώπων. Το βιβλίο περιγράφει επίσης τον βαθμό στον οποίο οι κοινότητες παιχνιδιών που περιστρέφονται γύρω από τα Pokémon προσπάθησαν να το καταστήσουν πραγματική πτυχή του κόσμου του παιχνιδιού μέσω στοιχείων όπως η φαν φαν φαν φαντασίας και η φαν τέχνη, προσθέτοντας ότι αυτό με τη σειρά του εμπνέει τη δημιουργικότητα. Λέει επίσης ότι οι άνθρωποι γιόρταζαν και δημοσιοποιούσαν τις δυσλειτουργίες του παιχνιδιού, ενώ προσπαθούσαν να το κάνουν κανονικό, και προσθέτει ότι η δημοτικότητα του MissingNo. ήταν μια ασυνήθιστη περίπτωση.