Battle royale game

Το παιχνίδι battle royale είναι ένα είδος online βιντεοπαιχνιδιού για πολλούς παίκτες που συνδυάζει την επιβίωση, την εξερεύνηση και το scavenging (συλλογή χρήσιμων αντικειμένων από κάτι που μοιάζει με απόβλητα) σε ένα παιχνίδι όπου μόνο ένας μπορεί να παραμείνει, γνωστό και ως παιχνίδι τελευταίου άνδρα. Τα παιχνίδια Battle royale έχουν συνήθως έναν μεγάλο αριθμό παικτών, που κυμαίνεται από δεκάδες έως εκατοντάδες, οι οποίοι ξεκινούν σχεδόν με το τίποτα και οι οποίοι στη συνέχεια προσπαθούν να νικήσουν όλους τους άλλους εχθρούς/παίκτες, ενώ προσπαθούν να παραμείνουν μέσα σε μια ζώνη παιχνιδιού ή "ασφαλή περιοχή" που μικραίνει με την πάροδο του χρόνου. Ο νικητής είναι ο τελευταίος παίκτης ή η τελευταία ομάδα που μένει ζωντανή. Η ονομασία του είδους προέρχεται από την ιαπωνική ταινία Battle Royale του 2000, η οποία έχει παρόμοιο θέμα με τον ανταγωνισμό του τελευταίου που θα παραμείνει σε μια ζώνη παιχνιδιού που συρρικνώνεται.

Η προέλευση του είδους προέκυψε από mods για διαδικτυακά παιχνίδια επιβίωσης μεγάλης κλίμακας, όπως το Minecraft και το ARMA 2, στις αρχές της δεκαετίας του 2010. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας, το είδος έγινε πολιτιστικό φαινόμενο, με αυτόνομα παιχνίδια όπως τα PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale και Apex Legends να έχουν λάβει δεκάδες εκατομμύρια παίκτες μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία τους.

Έννοια

Τα παιχνίδια battle royale παίζονται μεταξύ πολλών μεμονωμένων παικτών, ζευγαριών δύο παικτών ή πολλών μικρών ομάδων (συνήθως 3-5 παίκτες). Σε κάθε αγώνα, ο στόχος είναι να είστε ο τελευταίος παίκτης ή η τελευταία ομάδα που θα μείνει όρθια, νικώντας όλους τους άλλους εχθρούς. Ένας αγώνας ξεκινά με την τοποθέτηση των παικτών-χαρακτήρων σε έναν μεγάλο χώρο του χάρτη, συνήθως με το να κάνουν όλοι οι παίκτες ελεύθερη πτώση από ένα μεγάλο αεροσκάφος μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ο χάρτης μπορεί να έχει τους παίκτες τυχαία τοποθετημένους ή να επιτρέπει στους παίκτες να έχουν κάποιο έλεγχο για το πού ξεκινούν. Όλοι οι παίκτες ξεκινούν με πολύ λίγο εξοπλισμό, δίνοντας σε κανέναν παίκτη προφανές πλεονέκτημα στην αρχή. Ο εξοπλισμός, που συνήθως χρησιμοποιείται για μάχη, επιβίωση ή μεταφορά, τοποθετείται τυχαία στον χάρτη, συχνά σε ορόσημα του χάρτη, όπως μέσα σε κτίρια σε πόλεις-φαντάσματα. Οι παίκτες πρέπει να ψάξουν στο χάρτη για αυτά τα αντικείμενα, ενώ προσπαθούν να αποφύγουν να σκοτωθούν από άλλους παίκτες, οι οποίοι δεν μπορούν να επισημανθούν ή να αποκαλυφθούν οπτικά ούτε στην οθόνη ούτε στο χάρτη, αναγκάζοντας τον παίκτη να χρησιμοποιήσει μόνο τα μάτια και τα αυτιά του για να βρει τις θέσεις τους. Συνήθως μπορούν να πάρουν και εξοπλισμό από ηττημένους παίκτες. Αυτά τα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν κάποιο μηχανισμό που σπρώχνει τους εχθρούς πιο κοντά όσο το παιχνίδι εξελίσσεται, συνήθως με τη μορφή μιας ασφαλούς ζώνης που μικραίνει σιγά σιγά, με τους παίκτες που βρίσκονται εκτός της ζώνης να σκοτώνονται τελικά.

Κανονικά, οι παίκτες του battle royale έχουν μόνο μία ζωή για να παίξουν.Όσοι παίκτες πεθαίνουν δεν επιτρέπεται να ξαναπαίξουν. Τα παιχνίδια με ομαδική υποστήριξη μπορεί να επιτρέπουν στους παίκτες να εισέρχονται σε προσωρινή, σχεδόν νεκρή κατάσταση μόλις εξαντληθεί η υγεία τους, δίνοντας στους συμμάχους την ευκαιρία να τους αναζωογονήσουν πριν τα παρατήσουν ή πριν τους αποτελειώσει ένας εχθρός. Ο αγώνας τελειώνει όταν απομείνει μόνο ένας παίκτης ή ομάδα, και το παιχνίδι παρέχει συνήθως κάποιο είδος ανταμοιβής, όπως νόμισμα εντός παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για καλλυντικά αντικείμενα, σε όλους τους παίκτες ανάλογα με το πόσο καιρό επιβίωσαν. Η τυχαία φύση του σημείου εκκίνησης, της τοποθέτησης αντικειμένων και της μείωσης της ασφαλούς περιοχής επιτρέπει στο είδος battle royale να προκαλεί τους παίκτες να σκέφτονται και να αντιδρούν γρήγορα και να βελτιώνουν τις στρατηγικές τους κατά τη διάρκεια του αγώνα, ώστε να είναι ο τελευταίος άνθρωπος/ομάδα που θα μείνει όρθιος. Εκτός από τα αυτόνομα παιχνίδια, η έννοια του battle royale μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως μέρος ενός από τους πολλούς τρόπους παιχνιδιού σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως mod που δημιουργήθηκε από τον χρήστη για ένα άλλο παιχνίδι.

Υπάρχουν πολλές αλλαγές που μπορούν να τοποθετηθούν στην κορυφή των βασικών αρχών του battle royale. Για παράδειγμα, το Fortnite εισήγαγε μια προσωρινή λειτουργία σε ένα γεγονός που είναι η λειτουργία 50 εναντίον 50 παικτών στο δωρεάν παιχνίδι Fortnite Battle Royale: οι παίκτες αναλαμβάνουν μία από τις δύο ομάδες και συνεργάζονται με τους συμπαίκτες τους για να αποκτήσουν πόρους και όπλα προς την κατεύθυνση της κατασκευής οχυρών, καθώς η ασφαλής περιοχή του παιχνιδιού συρρικνώνεται, με στόχο να νικήσουν όλους τους παίκτες της άλλης ομάδας.

Ιστορία

Mainstream δημοτικότητα (2018-σήμερα)

Με την επιτυχία των Battlegrounds και Fortnite, το είδος battle royale επεκτάθηκε σε μεγάλο βαθμό. Μεγάλοι εκδότες, όπως η Electronic Arts Activision και η Ubisoft, παρατήρησαν τον αντίκτυπο του αναπτυσσόμενου είδους και τον αντίκτυπο στα μελλοντικά τους σχέδια. Η σειρά Call of Duty της Activision διαθέτει μια λειτουργία battle royale με τίτλο "Blackout" στο παιχνίδι του 2018, Call of Duty: Black Ops 4, ενώ το Battlefield V της EA περιλαμβάνει επίσης μια λειτουργία battle royale. Ορισμένα άλλα καθιερωμένα παιχνίδια πρόσθεσαν σε ενημερώσεις gamemodes εμπνευσμένα από battle royale, όπως τα Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite και Counter-Strike: Global Offensive. Τον Φεβρουάριο του 2019, η EA κυκλοφόρησε ένα free-to-play battle royale παιχνίδι με την ονομασία Apex Legends, το οποίο ξεπέρασε τους 50 εκατομμύρια λογαριασμούς παικτών μέσα σε ένα μήνα από την κυκλοφορία του.

Η προσέγγιση battle royale έχει επίσης χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια από είδη που συνήθως δεν σχετίζονται με παιχνίδια shooter. Το Tetris 99 είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2019 από τη Nintendo για το Nintendo Switch και στο οποίο 99 παίκτες συμμετέχουν ταυτόχρονα σε ένα παιχνίδι Tetris. Οι παίκτες μπορούν να κατευθύνουν "επιθέσεις" σε άλλους παίκτες για κάθε γραμμή που ολοκληρώνουν, προσπαθώντας να γίνουν ο τελευταίος παίκτης που στέκεται όρθιος. Ενώ έχουν υπάρξει αρκετά επιτυχημένα παιχνίδια battle royale, το είδος έχει δει πολλά παιχνίδια να έχουν εκρήξεις δημοτικότητας πριν πέσει ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών τους. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια μόνο για πολλούς παίκτες, ο μεγάλος αριθμός παικτών που συνήθως συμμετέχουν στα παιχνίδια battle royale απαιτεί γενικά μια αρκετά μεγάλη βάση ταυτόχρονων παικτών για την κατάρτιση αντιστοιχιών σε εύλογο χρονικό διάστημα. Το The Culling, από την Xaviant Studios, κυκλοφόρησε σε πρώιμη πρόσβαση το 2016 και σχεδιάστηκε για να είναι μια λειτουργία battle royale φιλική προς τη ροή για 16 παίκτες. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του Battlegrounds, το The Culling έχασε μεγάλο μέρος της βάσης παικτών του και λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία της πλήρους έκδοσης του παιχνιδιού, η Xaviant ανακοίνωσε ότι τερματίζει την περαιτέρω ανάπτυξή του για να προχωρήσει σε άλλα έργα. Το Radical Heights της Boss Key Productions κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2018, αλλά μέσα σε δύο εβδομάδες είχε χάσει το 80% της βάσης παικτών του. Το SOS, ένα παιχνίδι battle royale που κυκλοφόρησε από την Outpost Games τον Δεκέμβριο του 2017, ο αριθμός των παικτών του έπεσε σε διψήφιο αριθμό μέχρι τον Μάιο του 2018, με αποτέλεσμα η Outpost να ανακοινώσει το κλείσιμο του παιχνιδιού τον Νοέμβριο του 2018.

Η κινεζική κυβέρνηση, μέσω της Ένωσης Εκδόσεων Ήχου και Βίντεο και Αριθμητικών Εκδόσεων, δήλωσε τον Οκτώβριο του 2017 ότι θα αποθαρρύνει τους πολίτες της να παίζουν παιχνίδια battle royale, καθώς τα θεωρεί πολύ βίαια, τα οποία "αποκλίνουν από τις αξίες του σοσιαλισμού και θεωρούνται επιβλαβή για τους νεαρούς καταναλωτές", όπως μεταφράζεται από το Bloomberg. Τα περιοδικά τυχερών παιχνιδιών στη Δύση υπέθεσαν έτσι ότι αυτό θα καταστήσει δύσκολη ή αδύνατη τη δημοσίευση battle royale εντός της χώρας. Τον Νοέμβριο του 2017, η PUBG Corporation ανακοίνωσε τη συνεργασία της με την Tencent για να καταστήσει το παιχνίδι διαθέσιμο στην Κίνα, κάνοντας κάποιες αλλαγές στο παιχνίδι για να "βεβαιωθεί ότι συμφωνούν με τις βασικές σοσιαλιστικές αξίες, τον κινεζικό παραδοσιακό πολιτισμό και τους ηθικούς κανόνες", ώστε να ικανοποιήσει τους κινεζικούς κανονισμούς και τη λογοκρισία. Ωστόσο, στα μέσα του 2018, η κινεζική κυβέρνηση άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο εξέταζε και ταξινομούσε τα παιχνίδια που πρόκειται να δημοσιευτούν στην Κίνα και μέχρι τον Δεκέμβριο του 2018, μετά τη σύσταση της νέας Επιτροπής Ελέγχου Δεοντολογίας στο Διαδίκτυο, αρκετοί τίτλοι battle royale, συμπεριλαμβανομένων των Fortnite και PUBG, καταχωρήθηκαν ως παράνομοι ή πρέπει να αποσυρθούν από το παιχνίδι. Παρά την ανησυχία που έπαιρναν η PUBG Corporation και η Tencent με την κινεζική κυκλοφορία, ένας μεγάλος αριθμός κλώνων του Battlegrounds έχει ήδη κυκλοφορήσει στην Κίνα και δημιούργησε εκεί ένα νέο είδος που ονομάζεται "chicken-eating game", το οποίο ονομάστηκε με βάση τη νικητήρια ατάκα για τον τελευταίο παίκτη που έμεινε όρθιος στο Battlegrounds, "Winner winner winner chicken dinner!".

Επιπτώσεις

Η ταχεία ανάπτυξη και επιτυχία του είδους battle royale αποδίδεται σε πολλούς παράγοντες, όπως ο τρόπος με τον οποίο όλοι οι παίκτες ξεκινούν από την ίδια αδύναμη κατάσταση και εξαλείφεται κάθε προφανές πλεονέκτημα για τους παίκτες, καθώς και το γεγονός ότι είναι κατάλληλο για να είναι ένα eSport για θεατές. Άλλοι παράγοντες περιλαμβάνουν τα επιχειρηματικά μοντέλα συγκεκριμένων παιχνιδιών, όπως το Fortnite Battle Royale που είναι δωρεάν και διαθέσιμο σε υπολογιστές, κονσόλες και κινητές συσκευές. Ένας καθηγητής του Πανεπιστημίου της Γιούτα θεωρεί επίσης ότι τα παιχνίδια battle royale υλοποιούν στοιχεία της ιεραρχίας αναγκών του Maslow, ένα σχήμα για την περιγραφή των ανθρώπινων κινήτρων, περισσότερο από ό,τι τα βιντεοπαιχνίδια στο παρελθόν. Ενώ οι χαμηλότερες βαθμίδες της ιεραρχίας του Maslow, η φυσιολογική και η ασφάλεια, ικανοποιούνται από τα στοιχεία επιβίωσης των battle royales, οι βαθμίδες της αγάπης/συγγένειας και της εκτίμησης είναι αποτέλεσμα του ότι το battle royale είναι απαραίτητα ένα κοινωνικό και ανταγωνιστικό παιχνίδι, και η τελευταία βαθμίδα της αυτοπραγμάτωσης προέρχεται από το να γίνεσαι ικανός στο παιχνίδι για να κερδίζεις συχνά.

Το Business Insider δήλωσε ότι τα παιχνίδια battle royale θα αποφέρουν πάνω από 2 δισεκατομμύρια δολάρια κατά τη διάρκεια του 2018 και θα αυξηθούν στα 20 δισεκατομμύρια δολάρια το 2019. Η SuperData Research ανέφερε ότι, το 2018, τα τρία παιχνίδια battle royale με τα υψηλότερα έσοδα (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds και Call of Duty: Black Ops 4) απέφεραν σχεδόν 4 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνδυασμένα ψηφιακά έσοδα. Η Sensor Tower ανέφερε ότι τα τρία παιχνίδια battle royale για κινητά με τις περισσότερες λήψεις το 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire και Fortnite) έλαβαν συνολικά πάνω από 500 εκατομμύρια λήψεις εκείνο το έτος. Τα παιχνίδια battle royale με τα περισσότερα παιχνίδια περιλαμβάνουν το PlayerUnknown's Battlegrounds με πάνω από 400 εκατομμύρια παίκτες, το mobile παιχνίδι Knives Out της NetEase με πάνω από 250 εκατομμύρια παίκτες, το Fortnite Battle Royale με σχεδόν 250 εκατομμύρια παίκτες, το Rules of Survival με 230 εκατομμύρια παίκτες και το Garena Free Fire με πάνω από 180 εκατομμύρια παίκτες.

Η Turtle Beach Corporation, κατασκευαστής ακουστικών και μικροφώνων για gaming, ανέφερε αύξηση άνω του 200% στα συνολικά έσοδα για τη δεύτερη σεζόν του 2018 σε σχέση με την ίδια σεζόν του 2017, την οποία απέδωσε στη δημοτικότητα του είδους battle royale.

Σχετικές σελίδες

  • Βασιλική μάχη
  • Deathmatch

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Q: Τι είναι το παιχνίδι battle royale;


A: Το battle royale game είναι ένα είδος διαδικτυακού βιντεοπαιχνιδιού πολλαπλών παικτών που συνδυάζει την επιβίωση, την εξερεύνηση και την αναζήτηση σκουπιδιών σε ένα παιχνίδι όπου μόνο ένας μπορεί να παραμείνει. Είναι επίσης γνωστό ως παιχνίδι που παίζει ο τελευταίος που θα μείνει ζωντανός.

Ε: Πόσοι παίκτες συνήθως συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι battle royale;


Α: Τα παιχνίδια Battle royale έχουν συνήθως μεγάλο αριθμό παικτών που κυμαίνεται από δεκάδες έως εκατοντάδες.

Ε: Με τι ξεκινούν οι παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού;


Α: Οι παίκτες συνήθως ξεκινούν με σχεδόν τίποτα.

Ερ: Τι προσπαθούν να κάνουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;


Α: Οι παίκτες προσπαθούν να νικήσουν όλους τους άλλους εχθρούς/παίκτες, ενώ προσπαθούν να παραμείνουν μέσα σε μια ζώνη παιχνιδιού ή "ασφαλή περιοχή" που μικραίνει με την πάροδο του χρόνου.

Ε: Από πού προέρχεται το όνομα αυτού του είδους;


Α: Το όνομα αυτού του είδους προέρχεται από την ιαπωνική ταινία Battle Royale του 2000, η οποία έχει παρόμοιο θέμα με τον αγώνα του τελευταίου άνδρα σε μια ζώνη παιχνιδιού που συρρικνώνεται.

Ε: Πότε πρωτοεμφανίστηκε αυτό το είδος;


Α: Οι απαρχές αυτού του είδους προέκυψαν από mods για διαδικτυακά παιχνίδια επιβίωσης μεγάλης κλίμακας, όπως το Minecraft και το ARMA 2, στις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Ε: Πόσο δημοφιλές έχει γίνει μέχρι το 2020; Α: Μέχρι το 2020, έχει γίνει πολύ δημοφιλές με αυτόνομα παιχνίδια όπως τα PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale και Apex Legends που το καθένα έχει δεχθεί δεκάδες εκατομμύρια παίκτες μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία του.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3