Whist

Το Γουίστ είναι ένα κλασικό αγγλικό παιχνίδι καρτών με κόλπα, το οποίο παίχτηκε ευρέως τον 18ο και 19ο αιώνα.

Το Γουίστ παίζεται από τέσσερις παίκτες. Παίζουν σε δύο ζευγάρια με τους εταίρους να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Οι παίκτες κόβουν ή τραβούν χαρτιά για να καθορίσουν τους παρτενέρ, με τους δύο υψηλότερους να παίζουν εναντίον των δύο χαμηλότερων. Στη συνέχεια, οι παίκτες κόβουν για να μοιράσουν. Σε αντίθεση με το μπριτζ, δεν υπάρχει διαδικασία υποβολής προσφορών. Τα ατού αποφασίζονται με το κόψιμο μιας τράπουλας. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από άτομα που δεν γνωρίζουν τίποτα για τη σύγχρονη πλειοδοσία στο μπριτζ.

Αν και οι κανόνες είναι απλοί, υπάρχει περιθώριο για επιστημονικό παιχνίδι. Αρχικά ήταν ένα τυχερό παιχνίδι που παιζόταν σε κλαμπ και καφενεία.



Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Ένας δείκτης Whist του 19ου αιώνα από την British printing Co. De La RueZoom
Ένας δείκτης Whist του 19ου αιώνα από την British printing Co. De La Rue

Ένα παιχνίδι whist. Σημειώστε τους μετρητές τυχερών παιχνιδιώνZoom
Ένα παιχνίδι whist. Σημειώστε τους μετρητές τυχερών παιχνιδιών

Σκιτσογραφία του 1788 από τον James GillrayZoom
Σκιτσογραφία του 1788 από τον James Gillray

Ιστορία

Το Γουίστ είναι απόγονος του παιχνιδιού του 16ου αιώνα με τα ατού ή το ρουφ. Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από το whistwist, ή whisk) του 17ου αιώνα που σημαίνει ήσυχος, σιωπηλός, προσεκτικός, το οποίο είναι η ρίζα του σύγχρονου wistful.

Το Γουίστ περιγράφεται για πρώτη φορά από τον Charles Cotton στο βιβλίο του The Compleat Gamester, που δημοσιεύτηκε στο Λονδίνο το 1674. Εμφανίζεται ξανά στο βιβλίο του Seymour's Court Gamester του 1719, και γνωρίζουμε ότι το ουίστ παιζόταν σε ορισμένα καφενεία του Λονδίνου. Περίπου το 1728, μια ομάδα υπό την ηγεσία του πρώτου λόρδου Folkestone έπαιζε στο καφενείο Crown's στο Bedford Row του Λονδίνου. Άρχισαν να αναπτύσσουν τις δυνατότητές του ως εταιρικό παιχνίδι.

Ο Edmond Hoyle δίδασκε πλούσιους νεαρούς κυρίους στο παιχνίδι και δημοσίευσε μια σύντομη πραγματεία για το παιχνίδι Γουίστ το 1742. Έγινε το πρότυπο κείμενο και οι κανόνες για το παιχνίδι για τα επόμενα εκατό χρόνια και βοήθησε το παιχνίδι να γίνει της μόδας. Υπάρχουν πάνω από 150 εκδόσεις αυτού του μικρού βιβλίου.

Στη δεκαετία του 1890, μια παραλλαγή γνωστή ως bridge-whist έγινε δημοφιλής. Εξελίχθηκε σταδιακά για να μετατραπεί σε γέφυρα δημοπρασίας και τελικά σε γέφυρα συμβολαίου στα τέλη της δεκαετίας του 1920.

Το παραδοσιακό παιχνίδι whist παίζεται ακόμη σε κοινωνικές εκδηλώσεις που ονομάζονται whist drives.



Κανόνες και εθιμοτυπία

Οι κανόνες είναι το πώς παίζεται- η εθιμοτυπία είναι το πώς πρέπει να συμπεριφέρονται οι παίκτες.

Χρησιμοποιείται ένα τυπικό πακέτο 52 καρτών. Τα φύλλα κάθε χρώματος κατατάσσονται από το υψηλότερο προς το χαμηλότερο: 10 9 8 7 7 6 5 4 3 2. Το Γουίστ παίζεται από τέσσερις παίκτες, οι οποίοι παίζουν σε δύο συνεταιρισμούς με τους συντρόφους να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον. Οι παίκτες κόβουν ή τραβούν φύλλα για να καθορίσουν τους παρτενέρ, με τους δύο υψηλότερους να παίζουν εναντίον των δύο χαμηλότερων. Στη συνέχεια, οι παίκτες κόβουν για να μοιράσουν.

Είναι ενάντια στην εθιμοτυπία να σχολιάζετε τις κάρτες με οποιονδήποτε τρόπο. Δεν επιτρέπεται να σχολιάζει κανείς το φύλλο που του μοιράστηκε ούτε την καλή ή την κακή του τύχη.



Το παιχνίδι των καρτών

Πολλές βασικές ιδέες στο παιχνίδι με χαρτιά ανακαλύφθηκαν από τους παίκτες του ουίστ και επιβιώνουν σήμερα στο μπριτζ. Ένα παράδειγμα είναι η φινέτσα. Πρόκειται για μια προσπάθεια να κερδίσετε ένα τρικ με ένα φύλλο χαμηλότερο από το καλύτερο. Για παράδειγμα: κρατώντας AQ73 στο χέρι του Νότου, ο συνεταιρισμός δεν έχει τον Κ. Ο Βορράς οδηγεί ένα χαμηλό φύλλο, το επόμενο χέρι παίζει χαμηλό και ο Νότος παίζει την Q. Αν κερδίσει, έχει γίνει ένα επιπλέον τρικ.

Η σηματοδότηση μεταξύ των εταίρων μέσω του παιχνιδιού με κάρτες ήταν καλά κατανοητή και χρησιμοποιήθηκε. Παραδείγματα είναι: το κορυφαίο φύλλο σε μια ακολουθία, όπως το K από το KQJx, και επίσης το 4ο υψηλότερο φύλλο από οποιοδήποτε χρώμα (το οποίο υποδηλώνει ότι έχετε ένα ή δύο κορυφαίες τιμές σε αυτό το χρώμα). Το 1834 ο λόρδος Henry Bentinck επινόησε το σήμα "high-low", το οποίο ενθαρρύνει τον σύντροφο να συνεχίσει το χρώμα. Κάποιες προηγμένες ιδέες ήταν γνωστές. Ο Alexandre Deschapelles (1780-1847), μια γαλλική ιδιοφυΐα τόσο στα χαρτιά όσο και στο σκάκι, εφηύρε ένα παιχνίδι που σήμερα είναι γνωστό ως πραξικόπημα Deschapelles. Πρόκειται για τη θυσία ενός φύλλου υψηλής αξίας για την είσοδο στο χέρι του παρτενέρ.



Διπλό whist

Η τεχνική της διεξαγωγής εκδηλώσεων όπου όλοι οι παίκτες που κάθονται στην ίδια κατεύθυνση παίζουν τα ίδια χαρτιά εφευρέθηκε για το whist. Μια διπλή κίνηση whist έχει θέσεις Ν/Ν και θέσεις Α/Δ. Οι σύγχρονες κινήσεις για τα συμβόλαια μπριτζ είναι εξελίξεις αυτού του συστήματος διπλού whist.

Η βασική κίνηση εφευρέθηκε από τον John T. Mitchell, έναν Σκωτσέζο που μετακόμισε στις ΗΠΑ. Εφηύρε τις σανίδες που κρατούν τα χαρτιά και την κίνηση για τους δίσκους του Γουίστ, τη δεκαετία του 1890. Στη βασική κίνηση Mitchell όλα τα ζευγάρια Ν/Ν κάθονται, ενώ τα ζευγάρια Α/Δ μετακινούνται ένα τραπέζι ψηλότερα σε κάθε γύρο. Όταν μετακινούνται, οι σανίδες κατεβαίνουν ένα τραπέζι. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να χωρίζεται το τουρνουά σε δύο μισά, αλλά με μεταγενέστερες κινήσεις μπορεί να αποφευχθεί αυτό. Επιτρέποντας σε πολλά ζευγάρια να παίξουν το ίδιο σετ σανίδων, εφευρέθηκε το τουρνουά whist. Η ιδέα, με παραλλαγές, χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα για τουρνουά μπριτζ.




AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3