Σκάκι και υπολογιστές

Το σκάκι και οι υπολογιστές συνδέονται από τις πρώτες μέρες της ύπαρξης των υπολογιστών. Τον 19ο αιώνα ο Charles Babbage είχε σκεφτεί την ιδέα,p87 και στη σύγχρονη εποχή ο Alan Turing, ο μαθηματικός και αποκωδικοποιητής του Bletchley Park, σκέφτηκε την ιδέα. Δεν ήταν πολύ καλός σκακιστής, αλλά ήταν ένας από τους δημιουργούς του πρώτου βρετανικού υπολογιστή. Του αποδίδεται επίσης η δημιουργία της επιστήμης των υπολογιστών.

Υπάρχουν δύο τύποι σκακιστικών προγραμμάτων. Το ένα παίζει εναντίον ενός ανθρώπινου αντιπάλου, το άλλο βοηθά τον χρήστη να γίνει καλύτερος παίκτης. Οι δύο τύποι μπορούν να συνεργαστούν, αν και έχουν διαφορετικές λειτουργίες και λειτουργούν με διαφορετικούς τρόπους.

Σκακιστικές μηχανές

Οι μηχανές σκακιού είναι συστήματα υπολογιστών που μπορούν να παίξουν παρτίδες σκάκι εναντίον ανθρώπινων αντιπάλων. Έχουν δημιουργηθεί πολλά- μπορούν να παίξουν σε επίπεδο master, αν και οι διαδικασίες τους είναι αρκετά διαφορετικές από αυτές του ανθρώπου.p87 Οι καλύτερες μηχανές στους ταχύτερους υπολογιστές έχουν κερδίσει αγώνες εναντίον τόσο του Κασπάροφ όσο και του Κράμνικ, αλλά το λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πιο εύκολο επίπεδο για έναν μαθητή.

Οι διαγωνισμοί διεξάγονται με την αντιπαράθεση κινητήρων μεταξύ τους και τα αποτελέσματα δημοσιεύονται. Υπάρχει ένα Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιού Υπολογιστών, στο οποίο οι λεπτομέρειες των κανόνων μπορεί να καθορίσουν ποιο λογισμικό θα κερδίσει. Το λογισμικό μπορεί επίσης να βαθμολογηθεί σε άλλες κλίμακες, όπως η ευκολία χρήσης.

Fritz

Το Fritz είναι ένα γερμανικό σκακιστικό πρόγραμμα των Frans Morsch και Mathias Feist, που δημοσιεύεται από την ChessBase. Είναι ο σημερινός ηγέτης της αγοράς. Υπάρχει επίσης ένα διαφορετικό είδος Fritz που ονομάζεται Deep Fritz και είναι κατασκευασμένο για πολυεπεξεργασία. Τα τελευταία είδη των καταναλωτικών προϊόντων είναι το Deep Fritz 12 και το Fritz 12. Ήρθαν με κριτικές από τον Josh Waitzkin, ο οποίος είπε ότι "η Fritz είναι σαν μια γυναίκα που δεν μπορείς να την πάρεις μαζί σου. Απλώς σε οδηγεί (σε κάνει) να σκέφτεσαι με τρόπους που δεν έχεις σκεφτεί ποτέ πριν".

Τεμαχιστής

Ο τεμαχιστής είναι ένας κορυφαίος κινητήρας. Ανήκει επίσης στην ChessBase. Κυκλοφορεί σε διάφορες μορφές: Shredder 12, Deep Shredder 12, Shredder Classic. Έχει τη φήμη ότι είναι σκληρή.

Rybka

Το Rybka, ένα προϊόν του Vasik Rajlich, είναι ο κύριος αντίπαλος του Shredder. Η Rybka 4 είναι η τελευταία της έκδοση.

Σκακιστικές βάσεις δεδομένων

Οι βάσεις δεδομένων σκακιού δεν παίζουν πραγματικά. Δίνουν πρόσβαση στην καταγεγραμμένη ιστορία του σκάκι των πρωταθλητών. Υπάρχουν δύο στοιχεία. Πρώτον, υπάρχει το λογισμικό, το οποίο επιτρέπει την αναζήτηση και την οργάνωση του υλικού της βάσης δεδομένων. Στη συνέχεια, υπάρχει η πραγματική βάση δεδομένων, συνήθως ένα έως τέσσερα εκατομμύρια παρτίδες.

Στην πράξη, οι βάσεις δεδομένων χρησιμοποιούνται για δύο σκοπούς. Πρώτον, για έναν παίκτη να εκπαιδεύσει την ικανότητά του/της σε συγκεκριμένα ανοίγματα. Δεύτερον, για να αναζητήσει συγκεκριμένους αντιπάλους για να δει τι παίζουν και να προετοιμαστεί εκ των προτέρων εναντίον τους.

Η ύπαρξη σκακιστικών βάσεων δεδομένων είναι ένας τρόπος με τον οποίο οι νέοι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν δεξιοτεχνία σε νεαρή ηλικία.

ChessBase

Η ChessBase είναι η μεγαλύτερη βάση δεδομένων και χρησιμοποιείται ευρέως από τους μάστορες. Αν και μπορεί να χρησιμοποιηθεί online, οι περισσότεροι χρήστες κατεβάζουν το λογισμικό και τα δεδομένα στο φορητό τους υπολογιστή. Στη συνέχεια, παίρνουν τον φορητό υπολογιστή μαζί τους στα τουρνουά, για να βοηθήσουν στην προετοιμασία των παρτίδων. Οι παίκτες μπορεί να μην χρησιμοποιούν υπολογιστές ή οποιοδήποτε άλλο βοήθημα κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών, αλλά πολλή προετοιμασία γίνεται στο παρασκήνιο. Το ChessBase πρέπει να αγοραστεί και δεν είναι φθηνό.

Νέα στο σκάκι

Πρόκειται για ένα ολλανδικό περιοδικό για προχωρημένους παίκτες, το οποίο λειτουργεί μια on-line βάση δεδομένων που ονομάζεται NicBase ως μέρος των υπηρεσιών του. Η NicBase είναι δωρεάν και διαθέτει πάνω από ένα εκατομμύριο παιχνίδια.

Σκακιστικά παιχνίδια

Το Chessgames.com διαθέτει μια on-line βάση δεδομένων με παρτίδες. Είναι εν μέρει δωρεάν, αλλά απαιτεί εγγραφή. Η πλήρης πρόσβαση σε όλες τις υπηρεσίες του γίνεται με μια αρκετά μέτρια συνδρομή. Έχει πάνω από μισό εκατομμύριο παρτίδες στη βάση δεδομένων της.

On-line τοποθεσίες παιχνιδιού

Υπάρχουν ιστότοποι στους οποίους μπορεί να εγγραφεί ένας παίκτης (έναντι αμοιβής) και να παίξει on line. Σε αυτή την περίπτωση, ο συνδρομητής παίζει εναντίον άλλων συνδρομητών και όχι εναντίον υπολογιστή. Ανάμεσα στα μέλη υπάρχουν παίκτες όλων των επιπέδων και προσφέρονται διάφορες εκδηλώσεις με διαφορετικό ρυθμό παιχνιδιού. Οι δύο ηγέτες σε αυτή την αγορά είναι οι εξής:

Σκακιστική Λέσχη Διαδικτύου

Playchess

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Ερ: Πότε συνδέθηκαν για πρώτη φορά το σκάκι και οι υπολογιστές;


A: Το σκάκι και οι υπολογιστές συνδέονται από τις πρώτες μέρες των υπολογιστών.

Ερ: Ποιος σκέφτηκε την ιδέα της σύνδεσης του σκακιού και των υπολογιστών τον 19ο αιώνα;


A: Ο Charles Babbage σκέφτηκε την ιδέα της σύνδεσης του σκακιού και των υπολογιστών τον 19ο αιώνα.

Ερ: Ποιος σκέφτηκε την ιδέα της σύνδεσης του σκακιού και των υπολογιστών στη σύγχρονη εποχή;


Α: Ο Alan Turing, ο μαθηματικός και αποκωδικοποιητής του Bletchley Park, σκέφτηκε την ιδέα της σύνδεσης του σκακιού και των υπολογιστών στη σύγχρονη εποχή.

Ερ: Ήταν ο Άλαν Τούρινγκ καλός σκακιστής;


Α: Όχι, ο Άλαν Τούρινγκ δεν ήταν πολύ καλός σκακιστής.

Ερ: Τι πιστώνεται η επιστήμη των υπολογιστών στον Άλαν Τούρινγκ;


Α: Στον Άλαν Τούρινγκ αποδίδεται η δημιουργία της επιστήμης των υπολογιστών.

Ερ: Πόσα είδη σκακιστικών προγραμμάτων υπάρχουν και ποια είναι αυτά;


Α: Υπάρχουν δύο τύποι σκακιστικών προγραμμάτων. Το ένα παίζει εναντίον ενός ανθρώπινου αντιπάλου- το άλλο βοηθά τον χρήστη να γίνει καλύτερος παίκτης.

Ερ: Μπορούν οι δύο τύποι σκακιστικών προγραμμάτων να συνεργαστούν μεταξύ τους;


Α: Ναι, οι δύο τύποι σκακιστικών προγραμμάτων μπορούν να συνεργαστούν, αν και έχουν διαφορετικές λειτουργίες και λειτουργούν με διαφορετικούς τρόπους.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3