Ρόλερ ντέρμπι

Το ρόλερ ντέρμπι είναι ένα άθλημα που παίζεται με πατίνια. Παλαιότερα το έπαιζαν άνδρες και γυναίκες, αλλά το ξεκίνησαν ξανά οι γυναίκες. Τώρα υπάρχει ένας αυξανόμενος αριθμός ανδρικών και μικτών (ή μεικτών) ομάδων σε όλο τον κόσμο που παίζουν roller derby.

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, πολλοί άνθρωποι δεν πίστευαν ότι το roller derby ήταν ένα πραγματικό άθλημα. Νόμιζαν ότι ήταν σαν την επαγγελματική πάλη, επειδή είχε ψεύτικες μάχες και άλλα πράγματα για την τηλεόραση. Αλλά το 2002, μια ομάδα γυναικών στο Όστιν του Τέξας άρχισε να το παίζει ως πραγματικό παιχνίδι, χωρίς τίποτα ψεύτικο. Μια τηλεοπτική εκπομπή με τίτλο Rollergirls δημιουργήθηκε για μερικές από αυτές τις γυναίκες. Μέχρι το 2006, γυναίκες σε κάθε μεγάλη πόλη των ΗΠΑ και του Καναδά ξεκινούσαν τους δικούς τους συλλόγους ρόλερ ντέρμπι. Υπήρχαν ακόμη και σύλλογοι που ξεκινούσαν στην Ευρώπη, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία.

Windy City Rollers (Σικάγο, Ιλινόις).Zoom
Windy City Rollers (Σικάγο, Ιλινόις).

Πώς παίζεται το roller derby

Δύο ομάδες παικτών roller derby κάνουν πατινάζ γύρω από μια οβάλ πίστα. Ο στίβος μπορεί να είναι επίπεδος ή κεκλιμένος (υπερυψωμένος στις εξωτερικές άκρες).

Υπάρχουν 5 παίκτες σε κάθε ομάδα:

  • 1 jammer, ο οποίος τρέχει στην πίστα ταχύτερα από την υπόλοιπη ομάδα
  • 1 pivot, ο οποίος συνήθως μένει μπροστά από τους μπλοκέρ και τους κάνει να πηγαίνουν πιο γρήγορα ή πιο αργά.
  • 3 μπλοκέρ, οι οποίοι προσπαθούν να εμποδίσουν τον εμποδιστή της άλλης ομάδας να τους περάσει.

Ο jammer είναι ο μόνος παίκτης που μπορεί να σκοράρει πόντους. Η ομάδα του jammer παίρνει έναν πόντο κάθε φορά που ο jammer περνάει έναν παίκτη της άλλης ομάδας. Για να κερδίσει πόντο, ο jammer πρέπει να παίξει δίκαια και να παραμείνει στην πίστα όταν περνάει κάποιον.

Οι τζαμαριστές έχουν μια χρονική περίοδο 2 λεπτών, που ονομάζεται τζαμάρισμα, κατά την οποία μπορούν να σκοράρουν πόντους.

Πριν από την έναρξη του μαρκαρίσματος οι μπλοκέρ και των δύο ομάδων παρατάσσονται δίπλα-δίπλα, με τους δύο μπλοκέρ να βρίσκονται πιο πίσω από τη δική τους γραμμή εκκίνησης. Το μαρκάρισμα αρχίζει όταν ακουστεί το σφύριγμα. Στη συνέχεια, όλοι, συμπεριλαμβανομένων των παρεμβολέων, εγκαταλείπουν τις καθορισμένες περιοχές τους. Τόσο οι jammers όσο και οι blockers παλεύουν για να περάσουν το παιδί/κορίτσι τους μέσα από το πακέτο.

Ο πρώτος jammer που θα περάσει μέσα από την ομάδα χωρίς να εγκαταλείψει την πίστα θα είναι ο "επικεφαλής jammer". Ο επικεφαλής jammer μπορεί να βάλει τα χέρια στους γοφούς του όταν θέλει να σταματήσει το jam νωρίς. Η πρόωρη διακοπή του μαρκαρίσματος εμποδίζει την άλλη ομάδα να προλάβει να σκοράρει πόντους.

Οι μπλοκέρ και οι στρέφοντες προσπαθούν να βοηθήσουν τον jammer της ομάδας τους να περάσει μέσα από το πακέτο και προσπαθούν να επιβραδύνουν τον jammer της άλλης ομάδας. Όταν οι jammers βρίσκονται κοντά στο pack, επιτρέπεται σε όλους να πέφτουν ο ένας πάνω στον άλλο. Αν κάποιος προσπαθεί να σπρώξει κάποιον από την άλλη ομάδα από τη μέση, τότε πρέπει να προσέχει πώς το κάνει. Μπορούν να σπρώξουν μόνο από το πλάι και πρέπει να χρησιμοποιήσουν τους ώμους τους, το πάνω μέρος των χεριών τους, τους γοφούς τους ή το πάνω μέρος των ποδιών τους - έτσι δεν επιτρέπεται να σκουντήσουν, να σπρώξουν, να χτυπήσουν ή να σπρώξουν τους παίκτες της άλλης ομάδας από πίσω. Διαφορετικά θα πάρετε ποινή.

Οι παίκτες που παραβιάζουν τους κανόνες στέλνονται στο κουτί των ποινών για τριάντα δευτερόλεπτα, αφήνοντας την ομάδα τους αποκλεισμένη στην πίστα χωρίς αυτούς.

Ακόμη και με αυτούς τους κανόνες και τον εξοπλισμό ασφαλείας, οι παίκτες του roller derby μπορούν να πέσουν κάτω και να τραυματιστούν σοβαρά, οπότε συνήθως μόνο ενήλικες παίζουν roller derby "πλήρους επαφής". Υπάρχουν σύλλογοι junior για νεότερους παίκτες. ΚΑΠΟΙΟΙ παίζουν χωρίς να προσπαθούν να ρίξουν κανέναν κάτω. Άλλοι, όπως η Quad City Orphan Brigade (που βρίσκεται στις Quad Cities (Iowa, Illinois)) παίζουν FULL contact και ΠΡΟΣΠΑΘΟΥΝ να ρίξουν τους άλλους κάτω.

Ένας αγώνας roller derby ονομάζεται αγώνας ή παιχνίδι. Παίζονται δύο ημίχρονα, τα οποία διαρκούν 30 λεπτά το καθένα. Οι ομάδες πατινάρουν όσα περισσότερα μαρκαρίσματα μπορούν μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3