Πίνακας (μαθηματικά)

Στα μαθηματικά, ένας πίνακας (πληθυντικός: πίνακες) είναι ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο αριθμών, τοποθετημένο σε γραμμές και στήλες. Οι γραμμές είναι κάθε φορά γραμμές από αριστερά προς τα δεξιά (οριζόντιες), και οι στήλες από πάνω προς τα κάτω (κάθετες). Το πάνω αριστερό κελί βρίσκεται στη γραμμή 1, στήλη 1 (βλ. διάγραμμα στα δεξιά).

Υπάρχουν κανόνες για την πρόσθεση, την αφαίρεση και τον "πολλαπλασιασμό" πινάκων μεταξύ τους, αλλά οι κανόνες είναι διαφορετικοί από ό,τι για τους αριθμούς. Για παράδειγμα, το A B {\displaystyle A\cdot B}{\displaystyle A\cdot B} δεν δίνει πάντα το ίδιο αποτέλεσμα με το B A {\displaystyle B\cdot A} {\displaystyle B\cdot A}, όπως συμβαίνει με τον πολλαπλασιασμό συνηθισμένων αριθμών. Ένας πίνακας μπορεί να έχει περισσότερες από 2 διαστάσεις, όπως ένας τρισδιάστατος πίνακας. Επίσης, ένας πίνακας μπορεί να είναι μονοδιάστατος, όπως μία μόνο γραμμή ή στήλη.

Πολλές φυσικές επιστήμες χρησιμοποιούν πολύ συχνά πίνακες. Σε πολλά πανεπιστήμια, μαθήματα σχετικά με τους πίνακες (που συνήθως ονομάζονται γραμμική άλγεβρα) διδάσκονται πολύ νωρίς, μερικές φορές ακόμη και στο πρώτο έτος σπουδών. Οι πίνακες είναι επίσης πολύ διαδεδομένοι στην επιστήμη των υπολογιστών.

Συχνά γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένες εγγραφές ενός πίνακα χρησιμοποιώντας ζεύγη υποδείξεων, για τους αριθμούς σε κάθε γραμμή και στήλη.Zoom
Συχνά γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένες εγγραφές ενός πίνακα χρησιμοποιώντας ζεύγη υποδείξεων, για τους αριθμούς σε κάθε γραμμή και στήλη.

Ορισμοί και σημειώσεις

Οι οριζόντιες γραμμές σε έναν πίνακα ονομάζονται γραμμές και οι κάθετες γραμμές ονομάζονται στήλες. Ένας πίνακας με m γραμμές και n στήλες ονομάζεται πίνακας m επί n (ή πίνακας m×n) και τα m και n ονομάζονται διαστάσεις του.

Οι θέσεις στον πίνακα όπου βρίσκονται οι αριθμοί ονομάζονται καταχωρήσεις. Η είσοδος ενός πίνακα A που βρίσκεται στον αριθμό γραμμής i και στον αριθμό στήλης j ονομάζεται είσοδος i,j του A. Αυτό γράφεται ως A[i,j] ή ai,j.

Γράφουμε A := ( a i j ) m × n {\displaystyle A:=(a_{ij})_{m\times n}}{\displaystyle A:=(a_{ij})_{m\times n}} για να ορίσουμε έναν πίνακα A m × n με κάθε εγγραφή στον πίνακα να ονομάζεται ai,j για όλα τα 1 ≤ im και 1 ≤ jn.

Παράδειγμα

Ο πίνακας

[ 1 2 3 1 2 7 4 9 2 6 1 5 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&2&3\\\1&2&7\\\4&9&2\\6&1&5\end{bmatrix}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&2&3\\1&2&7\\4&9&2\\6&1&5\end{bmatrix}}}

είναι ένας πίνακας 4×3. Ο πίνακας αυτός έχει m=4 γραμμές και n=3 στήλες.

Το στοιχείο A[2,3] ή a2,3 είναι 7.

Λειτουργίες

Προσθήκη

Το άθροισμα δύο πινάκων είναι ο πίνακας, του οποίου η (i,j)-οστή εγγραφή είναι ίση με το άθροισμα των (i,j)-οστών εγγραφών δύο πινάκων:

[ 1 3 2 1 0 0 1 2 2 ] + [ 0 0 5 7 5 0 2 1 1 ] = [ 1 + 0 3 + 0 2 + 5 1 + 7 0 + 5 0 + 0 1 + 2 2 + 1 2 + 1 2 + 1 ] = [ 1 3 7 8 5 0 3 3 3 3 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&3&2\\1&0&0\\1&2&2\end{bmatrix}}+{\begin{bmatrix}0&0&5\\7&5&0\\2&1&1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1+0&3+0&2+5\\1+7&0+5&0+0\\1+2&2+1&2+1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1&3&7\\8&5&0\\3&3&3\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&3&2\\1&0&0\\1&2&2\end{bmatrix}}+{\begin{bmatrix}0&0&5\\7&5&0\\2&1&1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1+0&3+0&2+5\\1+7&0+5&0+0\\1+2&2+1&2+1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1&3&7\\8&5&0\\3&3&3\end{bmatrix}}}

Οι δύο πίνακες έχουν τις ίδιες διαστάσεις. Εδώ ισχύει A + B = B + A {\displaystyle A+B=B+A}{\displaystyle A+B=B+A}.

Πολλαπλασιασμός δύο πινάκων

Ο πολλαπλασιασμός δύο πινάκων είναι λίγο πιο περίπλοκος:

[ a 1 a 2 a 3 a 4 ] [ b 1 b 2 b 3 b 4 ] = [ ( a 1 b 1 + a 2 b 3 ) ( a 1 b 2 + a 2 b 4 ) ( a 3 b 1 + a 4 b 3 ) ( a 3 b 2 + a 4 b 4 )] ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}a1&a2\\a3&a4\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}b1&b2\\b3&b4\\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}(a1\cdot b1+a2\cdot b3)&(a1\cdot b2+a2\cdot b4)\\\(a3\cdot b1+a4\cdot b3)&(a3\cdot b2+a4\cdot b4)\\\\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}a1&a2\\a3&a4\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}b1&b2\\b3&b4\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}(a1\cdot b1+a2\cdot b3)&(a1\cdot b2+a2\cdot b4)\\(a3\cdot b1+a4\cdot b3)&(a3\cdot b2+a4\cdot b4)\\\end{bmatrix}}}

Έτσι και με τους αριθμούς:

[ 3 5 1 4 ] [ 2 3 5 0 ] = [ ( 3 2 + 5 5 ) ( 3 3 + 5 0 ) ( 1 2 + 4 5 ) ( 1 3 + 4 0 ) ] = [ 31 9 22 3 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}3&5\\\\1&4\\\\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}2&3\\\5&0\\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}(3\cdot 2+5\cdot 5)&(3\cdot 3+5\cdot 0)\\\(1\cdot 2+4\cdot 5)&(1\cdot 3+4\cdot 0)\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}31&9\\22&3\\\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}3&5\\1&4\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}2&3\\5&0\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}(3\cdot 2+5\cdot 5)&(3\cdot 3+5\cdot 0)\\(1\cdot 2+4\cdot 5)&(1\cdot 3+4\cdot 0)\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}31&9\\22&3\\\end{bmatrix}}}

  • δύο πίνακες μπορούν να πολλαπλασιαστούν μεταξύ τους ακόμη και αν έχουν διαφορετικές διαστάσεις, εφόσον ο αριθμός των στηλών του πρώτου πίνακα είναι ίσος με τον αριθμό των γραμμών του δεύτερου πίνακα.
  • το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού, που ονομάζεται προϊόν, είναι ένας άλλος πίνακας με τον ίδιο αριθμό γραμμών με τον πρώτο πίνακα και τον ίδιο αριθμό στηλών με τον δεύτερο πίνακα.
  • ο πολλαπλασιασμός των πινάκων δεν είναι αντιμεταθετικός, πράγμα που σημαίνει γενικά ότι A B ≠ B A {\displaystyle A\cdot B\neq B\cdot A} {\displaystyle A\cdot B\neq B\cdot A}
  • ο πολλαπλασιασμός των πινάκων είναι συσχετιστικός, που σημαίνει ότι ( A B ) C = A ( B C ) {\displaystyle (A\cdot B)\cdot C=A\cdot (B\cdot C)} {\displaystyle (A\cdot B)\cdot C=A\cdot (B\cdot C)}

Ειδικοί πίνακες

Υπάρχουν ορισμένοι πίνακες που είναι ιδιαίτεροι.

Τετραγωνικός πίνακας

Ένας τετραγωνικός πίνακας έχει τον ίδιο αριθμό γραμμών και στηλών, οπότε m=n.

Ένα παράδειγμα τετραγωνικού πίνακα είναι

[ 5 - 2 4 0 9 1 - 7 6 8 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}5&-2&4\\\0&9&1\\\-7&6&8\\\\\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}5&-2&4\\0&9&1\\-7&6&8\\\end{bmatrix}}}

Ο πίνακας αυτός έχει 3 γραμμές και 3 στήλες: m=n=3.

Ταυτότητα

Κάθε σύνολο τετραγωνικής διάστασης ενός πίνακα έχει ένα ειδικό αντίστοιχο που ονομάζεται "πίνακας ταυτότητας". Ο πίνακας ταυτότητας έχει μόνο μηδενικά εκτός από την κύρια διαγώνιο, όπου υπάρχουν μόνο μονάδες. Για παράδειγμα:

[ 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&0&0\\\0&1&0\\0&0\0&1\\\\\\end{bmatrix}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}1&0&0\\0&1&0\\0&0&1\\\end{bmatrix}}}

είναι ένας πίνακας ταυτότητας. Υπάρχει ακριβώς ένας πίνακας ταυτότητας για κάθε σύνολο τετραγωνικών διαστάσεων. Ένας πίνακας ταυτότητας είναι ιδιαίτερος επειδή όταν πολλαπλασιάζεται οποιοσδήποτε πίνακας με τον πίνακα ταυτότητας, το αποτέλεσμα είναι πάντα ο αρχικός πίνακας χωρίς καμία αλλαγή.

Αντίστροφη μήτρα

Ένας αντίστροφος πίνακας είναι ένας πίνακας που, όταν πολλαπλασιάζεται με έναν άλλο πίνακα, ισούται με τον πίνακα ταυτότητας. Για παράδειγμα:

[ 7 8 6 7 ] [ 7 - 8 - 6 7 ] = [ 1 0 0 1 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&8\\\\6&7\\\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}7&-8\\\\-6&7\\\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1&0\\\\0&1\\\\\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&8\\6&7\\\end{bmatrix}}\cdot {\begin{bmatrix}7&-8\\-6&7\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}1&0\\0&1\\\end{bmatrix}}}

[ 7 - 8 - 6 7 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&-8\\\-6&7\\\\\end{bmatrix}}} είναι το {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&-8\\-6&7\\\end{bmatrix}}}αντίστροφο του [ 7 8 6 7 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&8\\\6&7\\\\\end{bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}7&8\\6&7\\\end{bmatrix}}}.

Ο τύπος για τον αντίστροφο ενός πίνακα 2x2, [ x y z v ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}x&y\\\z&v\end{bmatrix}} είναι:

( 1 d e t ) [ v - y - z x ] {\displaystyle \left({\frac {1}{det}}\right){\begin{bmatrix}v&-y\\\-z&x\end{bmatrix}}} {\displaystyle \left({\frac {1}{det}}\right){\begin{bmatrix}v&-y\\-z&x\end{bmatrix}}}


Όπου d e t {\displaystyle det}{\displaystyle det} είναι ο προσδιοριστής του πίνακα. Σε έναν πίνακα 2x2, ο προσδιοριστής είναι ίσος με:

x v - y z {\displaystyle {xv-yz}} {\displaystyle {xv-yz}}

Πίνακας μιας στήλης

Ένας πίνακας που έχει πολλές γραμμές, αλλά μόνο μία στήλη, ονομάζεται διάνυσμα στήλης.

Προσδιοριστικοί παράγοντες

Ο προσδιοριστής παίρνει έναν τετραγωνικό πίνακα και υπολογίζει έναν απλό αριθμό, ένα κλιμάκιο. Για να καταλάβετε τι σημαίνει αυτός ο αριθμός, πάρτε κάθε στήλη του πίνακα και σχεδιάστε την ως διάνυσμα. Το παραλληλόγραμμο που σχεδιάζεται από αυτά τα διανύσματα έχει ένα εμβαδόν, το οποίο είναι ο προσδιοριστής. Για όλους τους πίνακες 2x2, ο τύπος είναι πολύ απλός: det ( [ a b c d ] ) = a d - b c {\displaystyle \det \left({\begin{bmatrix}a&b\\c&d\\\\end{bmatrix}}\right)=ad-bc} {\displaystyle \det \left({\begin{bmatrix}a&b\\c&d\\\end{bmatrix}}\right)=ad-bc}

Για πίνακες 3x3 ο τύπος είναι πιο περίπλοκος: ) = a 1 ( b 2 c 3 - c 2 b 3 ) - a 2 ( b 1 c 3 - c 1 b 3 ) - a 2 ( b 1 c 3 - c 1 b 3 ) + a 3 ( b 1 c 2 - c 1 b 2 ) {\displaystyle \det \left({\begin{bmatrix}a_{1}&b_{1}&c_{1}\\a_{2}&b_{2}&c_{2}\\a_{3}&b_{3}&c_{3}\\\end{bmatrix}}\right)=a_{1}(b_{2}c_{3}-c_{2}b_{3})-a_{2}(b_{1}c_{3}-c_{1}b_{3})+a_{3}(b_{1}c_{2}-c_{1}b_{2})} {\displaystyle \det \left({\begin{bmatrix}a_{1}&b_{1}&c_{1}\\a_{2}&b_{2}&c_{2}\\a_{3}&b_{3}&c_{3}\\\end{bmatrix}}\right)=a_{1}(b_{2}c_{3}-c_{2}b_{3})-a_{2}(b_{1}c_{3}-c_{1}b_{3})+a_{3}(b_{1}c_{2}-c_{1}b_{2})}

Δεν υπάρχουν απλές φόρμουλες για τους προσδιοριστές των μεγαλύτερων πινάκων και πολλοί προγραμματιστές μελετούν πώς να βάζουν τους υπολογιστές να βρίσκουν γρήγορα μεγάλους προσδιοριστές.

Ιδιότητες των προσδιοριστών

Υπάρχουν τρεις κανόνες που ακολουθούν όλοι οι προσδιοριστικοί παράγοντες. Αυτοί είναι:

  • Ο προσδιοριστής ενός πίνακα ταυτότητας είναι 1
  • Εάν δύο γραμμές ή δύο στήλες του πίνακα ανταλλάσσονται, τότε ο προσδιοριστής πολλαπλασιάζεται με -1. Οι μαθηματικοί το ονομάζουν αυτό εναλλασσόμενο.
  • Αν όλοι οι αριθμοί σε μια γραμμή ή στήλη πολλαπλασιαστούν με έναν άλλο αριθμό n, τότε ο προσδιοριστής πολλαπλασιάζεται με το n. Επίσης, αν ένας πίνακας M έχει μια στήλη v που είναι το άθροισμα δύο πινάκων στήλης v 1 {\displaystyle v_{1}}{\displaystyle v_{1}} και v 2 {\displaystyle v_{2}} {\displaystyle v_{2}}, τότε ο προσδιοριστής του M είναι το άθροισμα των προσδιοριστών του M με v 1 {\displaystyle v_{1}}{\displaystyle v_{1}} στη θέση του v και του M με v 2 {\displaystyle v_{2}}{\displaystyle v_{2}} στη θέση του v. Αυτές οι δύο συνθήκες ονομάζονται πολυγραμμικότητα.

Βλέπε επίσης

  • Γραμμική άλγεβρα
  • Αριθμητική γραμμική άλγεβρα

Έλεγχος της αρχής Edit this at Wikidata

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Ερ: Τι είναι ένας πίνακας;


A: Ένας πίνακας είναι ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο από αριθμούς, τοποθετημένους σε γραμμές και στήλες. Οι γραμμές είναι κάθε φορά γραμμές από αριστερά προς τα δεξιά (οριζόντιες) και οι στήλες από πάνω προς τα κάτω (κάθετες).

Ε: Πώς αναπαρίστανται οι πίνακες;


Α: Οι πίνακες συχνά αναπαρίστανται με κεφαλαία λατινικά γράμματα, όπως τα Α, Β και Γ.

Ερ: Τι συμβαίνει όταν πολλαπλασιάζετε δύο πίνακες μαζί;


Α: Το γινόμενο ΑΒ δεν δίνει πάντα το ίδιο αποτέλεσμα με το ΒΑ, πράγμα που διαφέρει από τον πολλαπλασιασμό απλών αριθμών.

Ερ: Μπορεί ένας πίνακας να έχει περισσότερες από δύο διαστάσεις;


Α: Ναι, ένας πίνακας μπορεί να έχει περισσότερες από 2 διαστάσεις, όπως ένας τρισδιάστατος πίνακας. Μπορεί επίσης να είναι μονοδιάστατος, όπως μία μόνο γραμμή ή στήλη.

Ε: Πού χρησιμοποιούνται οι πίνακες;


Α: Οι πίνακες χρησιμοποιούνται σε πολλές φυσικές επιστήμες και την επιστήμη των υπολογιστών, τη μηχανική, τη φυσική, τα οικονομικά και τη στατιστική.

Ερ: Πότε τα πανεπιστήμια διδάσκουν μαθήματα για τους πίνακες;


Α: Τα πανεπιστήμια συνήθως διδάσκουν μαθήματα σχετικά με τους πίνακες (που συνήθως ονομάζονται γραμμική άλγεβρα) πολύ νωρίς στις σπουδές - μερικές φορές ακόμη και στο πρώτο έτος σπουδών.

Ερ: Είναι δυνατόν να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε πίνακες μαζί;


Α: Ναι - υπάρχουν κανόνες για την πρόσθεση και την αφαίρεση πινάκων μεταξύ τους, αλλά οι κανόνες αυτοί διαφέρουν από εκείνους για τους συνηθισμένους αριθμούς.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3