Straight pool
Το straight pool, που ονομάζεται επίσης 14.1 continuous ή απλά 14.1, είναι ένα παιχνίδι μπιλιάρδου τσέπης (pool). Ήταν το κοινό άθλημα του πρωταθλήματος μέχρι να γίνουν πιο δημοφιλή παιχνίδια με ταχύτερο παιχνίδι, όπως το nine-ball και σε μικρότερο βαθμό το eight-ball. Πρόκειται για το κλασικό παιχνίδι από την ιστορία του μπιλιάρδου. Το παιχνίδι ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές στις Ηνωμένες Πολιτείες και αποτέλεσε το θέμα της κλασικής ταινίας του 1961 The Hustler.
Στο straight pool, το άτομο που ρίχνει μπορεί να προσπαθήσει να βάλει στην τσέπη οποιαδήποτε μπάλα στο τραπέζι. Στόχος του παιχνιδιού είναι να επιτευχθεί ένας καθορισμένος αριθμός πόντων. Ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται για τη νίκη συμφωνείται πριν από το παιχνίδι. Ένας πόντος κερδίζεται για κάθε μπάλα που τσεπώνεται νόμιμα (δηλαδή χωρίς φάουλ). Ένα τυπικό παιχνίδι μπορεί να απαιτεί από έναν παίκτη να πετύχει 100 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι για να κερδίσει πρέπει να τσεπώσει τουλάχιστον 100 μπάλες. Στους επαγγελματικούς αγώνες, το straight pool παίζεται συνήθως σε 150 πόντους. Το straight pool είναι ένα παιχνίδι call-pocket. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να λέει σε ποια τσέπη θέλει να βυθίσει την μπάλα σε κάθε βολή. Δεν έχει σημασία πώς οι μπάλες φτάνουν στην τσέπη. Εφόσον δεν υπάρχει φάουλ και οι μπάλες μπαίνουν στην τσέπη που έχει κληθεί, σημειώνεται πόντος.
Το straight pool είναι γνωστό στις Ηνωμένες Πολιτείες, την Ευρώπη, την Ιαπωνία και τις Φιλιππίνες, αλλά το παιχνίδι έχει γίνει πιο άγνωστο αλλού. Πιθανότατα ο μεγαλύτερος παίκτης όλων των εποχών (με βάση τις επαγγελματικές στατιστικές), ο Willie Mosconi, κατέχει το ρεκόρ υψηλού τρεξίματος του παιχνιδιού. Ακολουθούν τα λόγια του:
Μια σωστή ίσια ρακέτα μπιλιάρδου με τις μπάλες 1 και 5 ως τις δύο γωνιακές μπάλες και όλες τις άλλες μπάλες τοποθετημένες τυχαία.
Κανόνες
Το πρώτο ράφι
Στο πρώτο rack στο straight pool (όταν τοποθετείτε όλες τις μπάλες μαζί πριν από το σπάσιμο), οι δεκαπέντε μπάλες αντικειμένου (οι χρωματιστές μπάλες) τοποθετούνται σε ένα τριγωνικό πλαίσιο, συνήθως κατασκευασμένο από αλουμίνιο, ξύλο ή πλαστικό. Το κέντρο της μπάλας στην κορυφή του πλαισίου τοποθετείται πάνω από ένα σημείο του τραπεζιού που ονομάζεται foot spot. Παραδοσιακά, η μπάλα 1 τοποθετείται στη δεξιά γωνία του ραφιού και η μπάλα 5 τοποθετείται στην αριστερή γωνία του ραφιού. Οι άλλες μπάλες τοποθετούνται τυχαία. Όλες οι μπάλες πρέπει να αγγίζουν τις γειτονικές τους. Ωστόσο, θεωρείται ευγένεια από ορισμένους παίκτες να τοποθετούν μια ριγέ μπάλα στο μπροστινό μέρος του ραφιού. Αυτό συμβαίνει επειδή το σπάσιμο είναι πολύ σημαντικό και πιστεύεται ότι μια ριγέ μπάλα είναι πιο εύκολο να χτυπηθεί με μεγάλη ακρίβεια.
Στα περισσότερα παιχνίδια μπιλιάρδου, το σπάσιμο μιας μπάλας και το άπλωμα των μπάλων είναι ο στόχος στο σπάσιμο. Το straight pool είναι διαφορετικό. Σε αυτό, ο στόχος στην πρώτη βολή του σπασίματος είναι να αφήσετε τον αντίπαλο με μια "ασφάλεια". Ασφάλεια σημαίνει μια κατάσταση όπου ο αντίπαλος δεν έχει καλή βολή. Ο λόγος για αυτό είναι ότι ο κανόνας call-pocket - ο κανόνας που συζητήθηκε προηγουμένως και απαιτεί από τον παίκτη να καλεί τη μπάλα που σκοπεύει να βάλει στην τσέπη - περιλαμβάνει το break shot. Για το λόγο αυτό, αν σπάσετε τις μπάλες δυνατά, και ακόμη και αν τσεκάρετε πολλές μπάλες, δεν θα μπορέσετε να ξαναπάτε, εκτός αν καλέσετε μια από αυτές τις μπάλες σε μια τσέπη και αυτή πάει σε αυτή την τσέπη.
Για να εκτελέσετε ένα νόμιμο σπάσιμο, είτε πρέπει να βυθιστεί μια μπάλα σε μια καλούμενη θήκη είτε η λευκή μπάλα και τουλάχιστον δύο επιπλέον χρωματιστές μπάλες πρέπει να αγγίξουν τις ράγες. Εάν δεν πετύχετε μία από αυτές τις δύο επιλογές, η βολή είναι φάουλ. Ένα φάουλ στο πρώτο σπάσιμο συνεπάγεται ειδική ποινή απώλειας 2 πόντων. Επιπλέον, ο αντίπαλος έχει την επιλογή είτε να αποδεχτεί το τραπέζι όπως το άφησε, είτε να επαναφέρει τις μπάλες και να απαιτήσει από αυτόν που έκανε φάουλ στο σπάσιμο να το επαναλάβει.
Όλα τα υπόλοιπα φάουλ κατά τη διάρκεια του αγώνα επισύρουν ποινή αφαίρεσης ενός πόντου. Αυτό περιλαμβάνει και το φάουλ σε μια ρακέτα εντός του παιχνιδιού (μια ρακέτα μετά την πρώτη ρακέτα, η οποία θα συζητηθεί αργότερα). Ωστόσο, το τρίτο φάουλ στη σειρά οποιαδήποτε στιγμή σε ένα παιχνίδι straight pool συνεπάγεται απώλεια 15 πόντων. Κατά την εφαρμογή αυτού του κανόνα, ένα φάουλ στο αρχικό διάλειμμα, αν και αποτελεί απώλεια δύο πόντων, δεν υπολογίζεται ως δύο φάουλ. Η αφαίρεση 15 πόντων προστίθεται στην απώλεια ενός πόντου για κάθε φάουλ. Έτσι, τα δύο πρώτα φάουλ είναι απώλεια ενός πόντου το καθένα και το τρίτο φάουλ στη σειρά είναι απώλεια 16 πόντων: 1 πόντος για το φάουλ και 15 πόντοι επειδή είναι το τρίτο φάουλ στη σειρά.
Ενδοπαιχνιδιακό ράκινγκ
Οι "ρακέτες εντός του παιχνιδιού" αναφέρονται σε όλες τις ρακέτες μετά την πρώτη ρακέτα. Όπως σημειώθηκε προηγουμένως, το straight pool παίζεται μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων, συνήθως πολύ περισσότερους από τους 15 συνολικούς πόντους που μπορούν να επιτευχθούν στην πρώτη ρακέτα. Για το λόγο αυτό, είναι απαραίτητες πολλαπλές ρακέτες εντός του παιχνιδιού. Η ρακέτα εντός του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα ξεχωριστό σύνολο κανόνων από αυτούς που ισχύουν κατά την έναρξη του παιχνιδιού στην πρώτη ρακέτα.
Για να φτάσετε στο χρονικό σημείο που απαιτείται ένα ρακέτα εντός του παιχνιδιού, οι μπάλες παίζονται μέχρι να παραμείνουν στην επιφάνεια του τραπεζιού μόνο η λευκή μπάλα και μόνο μία μπάλα αντικειμένου. Εκείνη τη στιγμή, εάν ούτε η λευκή μπάλα ούτε η δέκατη πέμπτη μπάλα αντικειμένου δεν παραμένουν στην περιοχή της ρακέτας (ή δεν παρεμποδίζουν το ρακάρισμα στην περιοχή της ρακέτας), οι δεκατέσσερις μπάλες αντικειμένου που έχουν τσεκαριστεί ρακάρονται χωρίς καμία μπάλα να τοποθετείται στην κορυφή της ρακέτας και η ρακέτα τοποθετείται έτσι ώστε εάν η κορυφαία μπάλα βρισκόταν στη ρακέτα, το κέντρο της θα βρισκόταν πάνω από το σημείο του ποδιού του τραπεζιού. Στη συνέχεια, το παιχνίδι συνεχίζεται με τη ρίψη της λευκής μπάλας από το σημείο όπου βρισκόταν και της δέκατης πέμπτης, μη ραφιναρισμένης μπάλας αντικειμένου από το σημείο όπου βρισκόταν πριν από το ράφι.
Η ονομασία "14.1 continuous" προέρχεται από αυτή τη μέθοδο ραφιναρίσματος. Δηλαδή, δεκατέσσερις (14) μπάλες αντικειμένων και μία (.1) ξεχωριστή χρωματιστή μπάλα παραμένουν στο τέλος κάθε ρακέτας εντός παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα προσπαθήσει κανονικά να τσεπώσει τη μη ρακεταρισμένη δέκατη πέμπτη έγχρωμη μπάλα και ταυτόχρονα η λευκή μπάλα θα συντριβεί στις δεκατέσσερις ρακεταρισμένες μπάλες, απλώνοντάς τες έτσι ώστε να είναι διαθέσιμες οι μεταγενέστερες βολές και ο παίκτης να συνεχίσει στο τραπέζι.
Ορισμένοι κανόνες περιγράφουν λεπτομερώς τι πρέπει να γίνει όταν η μία ή και οι δύο μπάλες, η λευκή και η δέκατη πέμπτη μπάλα αντικειμένου, βρίσκονται είτε στην περιοχή του rack τη στιγμή που απαιτείται ένα rack εντός του παιχνιδιού, είτε βρίσκονται τόσο κοντά στην περιοχή του rack εντός του παιχνιδιού, ώστε το rack των 14 μπάλων δεν μπορεί να γίνει χωρίς να μετακινηθεί μία από αυτές. Οι κανόνες διαφέρουν επίσης ανάλογα με το αν η λευκή μπάλα ή η δέκατη πέμπτη μπάλα αντικειμένου βρίσκονται στο σημείο κεφαλής του τραπεζιού. Οι κανόνες αυτοί παρουσιάζονται στον ακόλουθο πίνακα. Σημειώστε ότι στο διάγραμμα η χρήση της λέξης κουζίνα αναφέρεται στην περιοχή πίσω από τη χορδή κεφαλής του τραπεζιού.
Διάγραμμα ρακετοποίησης Straight Pool Intragame | ||||
Η 15η μπάλα βρίσκεται | Η μπάλα της στέκας βρίσκεται |
| ||
Στο ράφι | Όχι στο Rack και όχι | Στο σημείο της κεφαλής |
| |
Στο ράφι | 15η μπάλα: σημείο στο | 15η μπάλα: σημείο | 15η μπάλα: κεντρικό |
|
Pocketed | 15η μπάλα: σημείο στο | 15η μπάλα: σημείο του | 15η μπάλα: σημείο του |
|
Πίσω από τη χορδή κεφαλής, | 15η μπάλα: στη θέση τηςΜπάλα λευκής λίρας: σημείο κεφαλής |
| ||
Όχι πίσω από το Head String, | 15η μπάλα: στη θέση |
| ||
Στο Head Spot | 15η μπάλα: στη θέση |
|
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Q: Τι είναι το straight pool;
A: Το straight pool είναι ένα παιχνίδι μπιλιάρδου τσέπης που ήταν το κοινό άθλημα του πρωταθλητισμού μέχρι να γίνουν πιο δημοφιλή παιχνίδια με ταχύτερο παιχνίδι, όπως το nine-ball και το eight-ball.
Ερ: Ποιος είναι ο στόχος του παιχνιδιού στο straight pool;
Α: Ο στόχος του παιχνιδιού στο straight pool είναι η επίτευξη ενός καθορισμένου αριθμού πόντων, ο οποίος συμφωνείται πριν από το παιχνίδι. Ένας πόντος κερδίζεται για κάθε μπάλα που τσεπώνεται νόμιμα χωρίς φάουλ.
Ερ: Πόσοι πόντοι απαιτούνται συνήθως για να κερδίσετε ένα παιχνίδι straight pool;
A: Ένα τυπικό παιχνίδι straight pool μπορεί να απαιτεί από έναν παίκτη να πετύχει 100 πόντους, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τσεπώσει τουλάχιστον 100 μπάλες για να κερδίσει.
Ερ: Το straight pool είναι ένα παιχνίδι με call-pocket;
Α: Ναι, το straight pool είναι ένα παιχνίδι call-pocket, που σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να λέει σε ποια τσέπη θέλει να βυθίσει τη μπάλα σε κάθε βολή.
Ε: Πού είναι γνωστό το straight pool;
Α: Το straight pool είναι πολύ γνωστό στις Ηνωμένες Πολιτείες, την Ευρώπη, την Ιαπωνία και τις Φιλιππίνες.
Ερ: Ποιος είναι ίσως ο μεγαλύτερος παίκτης του straight pool όλων των εποχών;
Α: Ο Willie Mosconi είναι πιθανώς ο μεγαλύτερος παίκτης του straight pool όλων των εποχών, καθώς κατείχε το ρεκόρ υψηλής σειράς 526 μπαλών για 65 χρόνια, μέχρι που το κατέρριψε ο John Schmidt το 2019.
Ερ: Ποιο είναι το ρεκόρ high run στο straight pool;
Α: Το ρεκόρ υψηλού τρεξίματος στο straight pool είναι 626 πόντοι, το οποίο πέτυχε ο John Schmidt στην προσπάθειά του το 2019 να καταρρίψει το προηγούμενο ρεκόρ του Willie Mosconi.