Οι κινήσεις μιας παρτίδας σκακιού καταγράφονται με τη χρήση ενός ειδικού συμβολισμού. Άρθρο 8 και Παράρτημα Ε Συνήθως χρησιμοποιείται αλγεβρικός σκακιστικός συμβολισμός. Στην αλγεβρική σημειογραφία, κάθε τετράγωνο έχει ένα και μόνο ένα όνομα (είτε κοιτάζετε από την πλευρά του Λευκού είτε από την πλευρά του Μαύρου). Εδώ, οι κινήσεις γράφονται με τη μορφή: συντομογραφία του κομματιού που κινήθηκε - φάλαγγα όπου κινήθηκε - θέση όπου κινήθηκε. Για παράδειγμα, Qg5 σημαίνει "η βασίλισσα κινείται στη στήλη g και στην 5η θέση" (δηλαδή στο τετράγωνο g5). Εάν υπάρχουν δύο κομμάτια του ίδιου τύπου που μπορούν να κινηθούν στο ίδιο τετράγωνο, προστίθεται ένα ακόμη γράμμα ή αριθμός για να δείξει τη στήλη ή τον βαθμό από τον οποίο κινήθηκε το κομμάτι, π.χ. Ngf3 σημαίνει "ιππότης από τη στήλη g κινείται στο τετράγωνο f3". Το γράμμα P που δείχνει ένα πιόνι δεν χρησιμοποιείται, οπότε το e4 σημαίνει "το πιόνι μετακινείται στο τετράγωνο e4".
Εάν το κομμάτι κάνει αιχμαλωσία, το "x" γράφεται πριν από το τετράγωνο στο οποίο προσγειώνεται το κομμάτι που κάνει αιχμαλωσία. Παράδειγμα: Bxf3 σημαίνει "ο αξιωματικός αιχμαλωτίζει στο f3". Όταν ένα πιόνι κάνει αιχμαλωσία, το αρχείο από το οποίο έφυγε το πιόνι χρησιμοποιείται στη θέση ενός αρχικού κομματιού. Παράδειγμα: exd5 σημαίνει "το πιόνι αιχμαλωτίζει στο d5".
Αν ένα πιόνι μετακινηθεί στην όγδοη θέση του, παίρνοντας προαγωγή, το κομμάτι που επιλέγεται γράφεται μετά την κίνηση, για παράδειγμα e1Q ή e1=Q. Το κάστρο γράφεται με τους ειδικούς συμβολισμούς 0-0 για το κάστρο του βασιλιά και 0-0-0 για το κάστρο της βασίλισσας. Μια κίνηση που θέτει τον βασιλιά του αντιπάλου σε σαχ, έχει συνήθως την ένδειξη "+". Το ματ μπορεί να γραφτεί ως # ή ++. Στο τέλος της παρτίδας, το 1-0 σημαίνει "κέρδισε ο Λευκός", το 0-1 σημαίνει "κέρδισε ο Μαύρος" και το ½-½ είναι ισοπαλία.
Οι σκακιστικές κινήσεις μπορούν επίσης να εμφανίζονται με σημεία στίξης και άλλα σύμβολα σχολιασμού. Για παράδειγμα: ! σημαίνει μια καλή κίνηση, !! σημαίνει μια πολύ καλή κίνηση, ? σημαίνει μια κακή κίνηση, ?? μια πολύ κακή κίνηση (μερικές φορές ονομάζεται γκάφα), !? μια δημιουργική κίνηση που μπορεί να είναι καλή και ?! μια αμφίβολη κίνηση. Για παράδειγμα, ένα είδος μιας απλής "παγίδας", γνωστής ως ματ του Σχολαργού, όπως στο διάγραμμα στα δεξιά, μπορεί να καταγραφεί με πλήρη σημειογραφία:
1. e2-e4 e7-e52
. Qd1-h5?! Nb8-c63
. Bf1-c4 Ng8-f6;? (3...Qe7 είναι καλύτερο)
4
.
Qh5xf7# 1-0
Εδώ είναι ένα διάσημο σύντομο παιχνίδι στην πιο συνηθισμένη σύντομη σημειογραφία:
Réti v Tartakower, Βιέννη 1910
- e4 c6
- d4 d5
- Nc3 dxe4
- Nxe4 Nf6
- Qd3?! e5?!
- dxe5 Qa5+
- Bd2 Qxe5
- 0-0-0 Nxe4??
- Qd8+!!! Kxd8
- Bg5+ Kc7
- Bd8# 1-0
Σημειογραφία ειδώλου
♖ ♜; ♘ ♞; ♗,♝; ♕,♛; ♔, ♚
Πρόκειται για αλγεβρική σημειογραφία με μικρές φιγούρες αντί για αρχικά γράμματα για τα κομμάτια. Η σημειογραφία με φιγούρες χρησιμοποιείται στο έντυπο σκάκι και στο σκάκι στον υπολογιστή. Δεδομένου ότι αποφεύγονται τα αρχικά γράμματα για τα κομμάτια, είναι πιο διεθνής.
Réti v Tartakower, Βιέννη 1910
- e4 c6
- d4 d5
- ♘c3 dxe4
- ♘xe4 ♞f6
- ♕d3?! e5?!
- dxe5 ♛a5+
- ♗d2 ♛xe5
- 0-0-0 ♞xe4??
- ♕d8+!! ♚xd8
- ♗g5+ ♚c7
- ♗d8# 1-0