Ιστορία των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών (πέμπτη γενιά)
Η πέμπτη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε το 1993 και ολοκληρώθηκε το 2002. Η πέμπτη γενιά ονομάστηκε επίσης 32-bit, 64-bit ή 3D γενιά των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών. Καθ' όλη τη διάρκεια της πέμπτης γενιάς, μόνο τρεις κονσόλες συγκαταλέγονταν στις πιο δημοφιλείς κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών αυτής της εποχής. Αυτές οι κονσόλες περιλαμβάνουν, το Sega Saturn (1994), το Sony PlayStation (1994) και το Nintendo 64 (1996). Σε διάφορα μέρη του κόσμου, οι πωλήσεις των κονσολών διέφεραν σε μεγάλο βαθμό. Ωστόσο, το PlayStation ήταν το σύστημα με τις περισσότερες πωλήσεις της πέμπτης γενιάς. Το 3DO, το Atari Jaguar, η Amiga CD32 και το PC-FX και άλλες κονσόλες ήταν επίσης μέρος αυτής της γενιάς. Ωστόσο, τα συστήματα αυτά δεν ήταν πολύ επιτυχημένα.
Οι φορητές κονσόλες παιχνιδιών της πέμπτης γενιάς δεν ήταν τόσο επιτυχημένες. Η πρώτη φορητή κονσόλα Sega Nomad είχε διάρκεια ζωής δύο ετών. Το Virtual Boy είχε μόνο λιγότερο από ένα χρόνο. Και οι δύο καταργήθηκαν. Το Game Boy Color της Nintendo έγινε η φορητή βιντεοκονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις της πέμπτης γενιάς. Υπήρχαν δύο ανανεωμένες εκδόσεις του αρχικού Game Boy, όπως το Game Boy Light (μόνο στην Ιαπωνία) και το Game Boy Pocket.
Οι βαθμολογίες των bit των κονσολών της 5ης γενιάς άρχισαν να θολώνουν και ήταν λιγότερο χαρακτηριστικό πώλησης από τους προηγούμενους "πολέμους των bit" της εποχής των 8 και 16 bit. Ο αριθμός των "bits" στα ονόματα των κονσολών αναφερόταν στο μέγεθος της λέξης της CPU. Χρησιμοποιούνταν από τους πωλητές υλικού ως "επίδειξη ισχύος" για πολλά χρόνια. Η πέμπτη γενιά είδε την αύξηση της εξομοίωσης. Η ανάπτυξη του Διαδικτύου κατέστησε δυνατή την αποθήκευση και τη λήψη εικόνων κασέτας και ROM παλαιότερων παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε τις κονσόλες έβδομης γενιάς να καταστήσουν πολλά παλαιότερα παιχνίδια διαθέσιμα για αγορά ή λήψη.
Οικιακά συστήματα
Σύγκριση
Όνομα | 3DO Interactive Multiplayer | Sega Saturn | PlayStation | ||
Προγραμματιστής | Η εταιρεία 3DO | Atari | Nintendo | ||
Κονσόλα |
|
|
|
|
|
Τιμές εκκίνησης (USD) | US$699.99 | US$249.99 | US$399.99 | US$299.99 | US$199 |
Ημερομηνία κυκλοφορίας | 3 Δεκεμβρίου 1994 | ||||
Μέσα ενημέρωσης | CD-ROM | Κασέτα | CD-ROM, κασέτα (περιορισμένη, μόνο στην Ιαπωνία) | CD-ROM | Κασέτα, (ιδιόκτητος μαγνητικός δίσκος μέσω πρόσθετου για την Ιαπωνία) |
Παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις | Virtua Fighter 2, 1,7 εκατομμύρια στην Ιαπωνία | Gran Turismo, 10,85 εκατομμύρια πωλήσεις (από τις 30 Απριλίου 2008) | Super Mario 64, 11,62 εκατομμύρια (από τις 21 Μαΐου 2003) | ||
CPU | ARM60 32-bit RISC CPU στα 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) και ένα Motorola 68000 (13,3 MHz) | Δύο επεξεργαστές RISC 32-bit Hitachi SuperH-2 7604 στα 28,63 MHz | MIPS R3000A-συμβατό τσιπ RISC 32-bit που λειτουργεί στα 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bit στα 93,75 MHz |
GPU | Δύο επιταχυνόμενοι συνεπεξεργαστές βίντεο | 5 επεξεργαστές που περιέχονται σε 3 τσιπ: "Tom", "Jerry" και Motorola 68000 | Δύο προσαρμοσμένοι επεξεργαστές απεικόνισης βίντεο 32-bit στα 28,63 MHz | Διανυσματική μαθηματική μονάδα 66 MIPS στην κύρια CPU | Συν-επεξεργαστής πραγματικότητας: στα 62,5 MHz |
Μνήμη | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB DRAM γρήγορης λειτουργίας σελίδας (4 chips x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB για 3D γραφικά, 3D frame buffers, 2D γραφικά, ήχος, υποσύστημα CD, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB ήχου | 4MB (8MB με πακέτο επέκτασης) |
Αξεσουάρ (λιανική) |
|
|
|
| |
Πωλήσεις συστημάτων (παγκοσμίως) | 2 εκατομμύρια | 500,000 | 9,4 εκατομμύρια | 102 εκατομμύρια | 32,93 εκατομμύρια |
Άλλες κονσόλες
Όνομα | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | CD Neo Geo | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Προγραμματιστής | Fujitsu | Πρωτοπόρος | Commodore | SNK | ||
Κονσόλα |
|
|
|
|
|
|
Τιμές εκκίνησης | 450 ΔΟΛΆΡΙΑ ΗΠΑ | ¥89,800, US$970 | US$500 | US$300 | 250 ΔΟΛΆΡΙΑ ΗΠΑ | 599 ΔΟΛΆΡΙΑ ΗΠΑ |
Ημερομηνία κυκλοφορίας |
|
| ||||
Μέσα ενημέρωσης | CD-ROM, δισκέτα 3½ ιντσών | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Συστήματα μη μαζικής αγοράς
·
·
Παγκόσμιες πωλήσεις
Κονσόλα | Πωληθείσες μονάδες |
PlayStation | 102,49 εκατομμύρια αποσταλμένα (στις 31 Μαρτίου 2007) |
32,93 εκατ. ευρώ (στις 31 Μαρτίου 2005) | |
Sega Saturn | 9,4 εκατ. ευρώ (στις 4 Μαΐου 2007) |
3DO | 2 εκατομμύρια (από τις 4 Μαΐου 2007) |
500.000 (από τις 15 Μαΐου 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42.000 (από τις 4 Μαΐου 2007) |
Συστήματα χειρός
·
Sega Nomad
Κυκλοφόρησε το 1995[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy PocketΕκδόθηκε το 1996
·
Game.com
Κυκλοφόρησε το 1997[]
·
Game Boy LightΕκδόθηκε
τον Απρίλιο του 1998
·
Game Boy Color
Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1998
·
Neo Geo PocketΕκδόθηκε
το 1998[]
·
Neo Geo Pocket ColorΕκδόθηκε
το 1999
·
WonderSwanΕκδόθηκε
το 1999[]
·
WonderSwan ColorΕκδόθηκε
το 2000
Τίτλοι ορόσημο
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- Η ανάγκη για ταχύτητα
- Νύχτες σε όνειρα...
- PaRappa the Rapper
- Τέλειο σκοτάδι
- Οι τίτλοι Pokémon της Nintendo για το Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro the Dragon
- Tomb Raider
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Ερ: Ποια ήταν η πέμπτη γενιά των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών;
A: Η πέμπτη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε το 1993 και ολοκληρώθηκε το 2003. Ονομάστηκε επίσης 32-bit, 64-bit ή 3D γενιά των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών.
Ερ: Ποιες ήταν μερικές από τις πιο δημοφιλείς κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής;
Α: Οι πιο δημοφιλείς κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής ήταν το Sega Saturn (1994), το Sony PlayStation (1994) και το Nintendo 64 (1996).
Ερ: Πόσο επιτυχημένες ήταν οι φορητές συσκευές κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου;
Α: Οι φορητές συσκευές δεν ήταν πολύ επιτυχημένες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Η πρώτη φορητή συσκευή, το Sega Nomad είχε διάρκεια ζωής δύο ετών και το Virtual Boy είχε μόνο λιγότερο από ένα χρόνο πριν διακοπεί η λειτουργία τους. Το Game Boy Color της Nintendo έγινε η κονσόλα χειρός με τις περισσότερες πωλήσεις της πέμπτης γενιάς.
Ερ: Τι σήμαινε το "bits" στα ονόματα των κονσολών;
Α: Στα ονόματα των κονσολών, τα "bits" αναφέρονταν στο μέγεθος της λέξης της CPU. Χρησιμοποιούνταν από τους πωλητές υλικού ως "επίδειξη ισχύος" για πολλά χρόνια.
Ερ: Πώς επηρέασε η εξομοίωση το παιχνίδι σε αυτή την εποχή;
Α: Η εξομοίωση αυξήθηκε σημαντικά σε αυτή την εποχή λόγω της ανάπτυξης του Διαδικτύου που κατέστησε δυνατή την αποθήκευση και τη λήψη εικόνων κασέτας και ROM παλαιότερων παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε τις κονσόλες έβδομης γενιάς να καταστήσουν πολλά παλαιότερα παιχνίδια διαθέσιμα για αγορά ή λήψη.
Ερ: Ποια άλλα συστήματα αποτέλεσαν μέρος αυτής της γενιάς εκτός από αυτά που ήταν επιτυχημένα;
Α: Άλλα συστήματα που αποτέλεσαν μέρος αυτής της γενιάς αλλά δεν ήταν πολύ επιτυχημένα ήταν τα 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX και άλλα.