Αδύνατο αντικείμενο

Ένα αδύνατο αντικείμενο είναι ένα είδος οπτικής ψευδαίσθησης. Τα αδύνατα αντικείμενα είναι επίσης γνωστά ως μη αποφασίσιμα σχήματα. Σε αυτό το είδος ψευδαίσθησης, ένα άτομο κοιτάζει μια δισδιάστατη εικόνα. Το κέντρο όρασης του εγκεφάλου κάνει μεγάλο μέρος της δουλειάς του υποσυνείδητα και αυτόματα. Ερμηνεύει το σχήμα ως τρισδιάστατο αντικείμενο.

Ο θεατής συνήθως καταλαβαίνει ότι ένα τέτοιο αντικείμενο είναι αδύνατο αμέσως μόλις κοιτάξει τη φιγούρα. Ωστόσο, η εντύπωση μιας τρισδιάστατης φιγούρας μπορεί να παραμείνει ακόμη και όταν ο θεατής γνωρίζει ότι είναι αδύνατο στην πραγματικότητα.

Ορισμένα από αυτά τα στοιχεία είναι πιο διακριτικά. Σε αυτές τις περιπτώσεις δεν είναι προφανές ότι είναι αδύνατα αμέσως. Ο θεατής πρέπει να εξετάσει προσεκτικά τη γεωμετρία του αντικειμένου για να διαπιστώσει ότι είναι πράγματι αδύνατο.

Τα αδύνατα αντικείμενα ενδιαφέρουν τους ψυχολόγους, τους μαθηματικούς και τους καλλιτέχνες.

Από μια ορισμένη γωνία, ο κύβος αυτός φαίνεται να αψηφά τους νόμους της γεωμετρίας.Zoom
Από μια ορισμένη γωνία, ο κύβος αυτός φαίνεται να αψηφά τους νόμους της γεωμετρίας.

Δύο διάσημα αναποφάσιστα σχήματα, το τρίγωνο Penrose και το κουρδιστό πιρούνι του διαβόλουZoom
Δύο διάσημα αναποφάσιστα σχήματα, το τρίγωνο Penrose και το κουρδιστό πιρούνι του διαβόλου

Ιστορία

Ο Σουηδός καλλιτέχνης Oscar Reutersvärd ήταν ο πρώτος άνθρωπος που σχεδίασε πολλά αδύνατα αντικείμενα. Τον έχουν αποκαλέσει "πατέρα των απίθανων φιγούρων". Το 1934 σχεδίασε το τρίγωνο Penrose, μερικά χρόνια πριν από τους Penroses. Με τον τρόπο που το σχεδίασε ο Reutersvärd, οι πλευρές του τριγώνου είναι σπασμένες σε κύβους.

Το 1956, ο Βρετανός ψυχίατρος Lionel Penrose και ο γιος του, ο μαθηματικός Roger Penrose, υπέβαλαν ένα σύντομο άρθρο στο British Journal of Psychology με τίτλο Impossible objects: a special type of visual illusion. Αυτό απεικονιζόταν με το τρίγωνο Penrose και τις σκάλες Penrose. Το άρθρο αναφερόταν στον Escher, το έργο του οποίου είχε προκαλέσει το ενδιαφέρον τους για το θέμα, αλλά όχι στον Reutersvärd, τον οποίο δεν γνώριζαν. Το άρθρο δημοσιεύθηκε μόλις το 1958.

Από τη δεκαετία του 1930 και μετά ο Ολλανδός καλλιτέχνης M.C. Escher δημιούργησε πολλά σχέδια με παράδοξα προοπτικά. Το 1957 δημιούργησε το πρώτο του σχέδιο που περιείχε ένα πραγματικά αδύνατο αντικείμενο: Κύβος με μαγικές κορδέλες. Παρήγαγε πολλά άλλα σχέδια με αδύνατα αντικείμενα, μερικές φορές με ολόκληρο το σχέδιο να είναι ένα αδιευκρίνιστο σχήμα. Το έργο του έκανε πολλά για να τραβήξει την προσοχή του κοινού στα αδύνατα αντικείμενα. Ορισμένοι καλλιτέχνες της εποχής πειραματίζονται επίσης με αδύνατες φιγούρες, όπως για παράδειγμα οι Jos de Mey, Shigeo Fukuda, Sandro del Prete, István Orosz (Utisz), Guido Moretti, Tamás F. Farkas και Mathieu Hamaekers.

Στη μυθοπλασία

  • Στο επεισόδιο του Star Trek: The Next Generation "I, Borg", σχεδιάστηκε η καταστροφή ολόκληρης της φυλής των Μποργκ - κακόβουλων κυβερνητικών εξωγήινων των οποίων τα μυαλά ήταν διασυνδεδεμένα - με το να δείξουν σε έναν από τους Μποργκ την εικόνα ενός εξαιρετικά πολύπλοκου αδύνατου αντικειμένου. Αυτή η εικόνα θα μεταδιδόταν πίσω στην κυψέλη των Μποργκ, υπερφορτώνοντας τη συνείδησή τους σε όλο και μεγαλύτερες προσπάθειες κατανόησης της εικόνας. Αυτό το σχέδιο απορρίφθηκε ως γενοκτονία, οπότε τα πιθανά αποτελέσματά του δεν είδαμε ποτέ.
  • Στο ηλεκτρονικό παιχνίδι Diablo II, η περιοχή "Arcane Sanctuary" βασίστηκε σε αδύνατα σχέδια.
  • Η μίνι σειρά του Alan Moore "1963" παρουσιάζει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Hypernaut και ζει σε έναν διαστημικό σταθμό που έχει το σχήμα ενός αδύνατου αντικειμένου.
  • Στο βιντεοπαιχνίδι Eternal Darkness: Sanity's Requiem το Essence of Xel'lotath, το Sigil of Xel'lotath, είναι ένα αδύνατο τεχνούργημα που μοιάζει με έναν παραμορφωμένο άγγελο.
  • Στο επεισόδιο των Simpsons "Treehouse of Horror VIII", ένα blivet (ή το κουρδιστήρι του διαβόλου) μπορεί να δει κανείς στο παζάρι του καθηγητή Frink. Στην ταινία The Simpsons Movie, ο Χόμερ πέφτει χιλιόμετρα από το αδύνατο άπειρο House of Stairs ενώ έχει μια επιφοίτηση.
  • Το βιντεοπαιχνίδι Echochrome για το PSP και το PS3 περιλαμβάνει μια κούκλα που πρέπει να διασχίσει μια σειρά από αδύνατα αντικείμενα.
  • Το σκηνικό της κλιμακούμενης σκηνής στο κάστρο του Βασιλιά των Καλικάντζαρων στην ταινία φαντασίας του 1986, Λαβύρινθος, σε σκηνοθεσία Jim Henson, είναι βασισμένο στη "Σχετικότητα" του M. C. Escher και διαθέτει αδύνατες σκάλες και προοπτικές.
  • Στο Pokemon Platinum υπάρχει μια περιοχή γεμάτη από τέτοιες αδυναμίες.

Σχετικές σελίδες

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Ερ: Τι είναι ένα αδύνατο αντικείμενο;


A: Ένα αδύνατο αντικείμενο είναι ένα είδος οπτικής ψευδαίσθησης όπου ένα άτομο κοιτάζει μια δισδιάστατη εικόνα και την ερμηνεύει ως τρισδιάστατο αντικείμενο, παρόλο που στην πραγματικότητα είναι αδύνατο.

Ε: Ποια είναι άλλα ονόματα για τα αδύνατα αντικείμενα;


Α: Τα αδύνατα αντικείμενα είναι επίσης γνωστά ως αναποφάσιστες φιγούρες.

Ερ: Πώς ερμηνεύει ο εγκέφαλος τα αδύνατα αντικείμενα;


Α: Το κέντρο όρασης του εγκεφάλου κάνει μεγάλο μέρος της δουλειάς του υποσυνείδητα και αυτόματα, ερμηνεύοντας το σχήμα ως τρισδιάστατο αντικείμενο.

Ερ: Τι συμβαίνει όταν ένας θεατής κοιτάζει ένα αδύνατο αντικείμενο;


Α: Ο θεατής συνήθως γνωρίζει ότι ένα τέτοιο αντικείμενο είναι αδύνατο σύντομα αφού κοιτάξει το σχήμα. Ωστόσο, η εντύπωση μιας τρισδιάστατης φιγούρας μπορεί να παραμείνει ακόμη και όταν ο θεατής γνωρίζει ότι είναι αδύνατο στην πραγματικότητα.

Ερ: Είναι όλα τα αδύνατα αντικείμενα αμέσως εμφανή;


Α: Όχι, ορισμένα αδύνατα αντικείμενα είναι πιο λεπτά και δεν είναι προφανές ότι είναι αδύνατα αμέσως. Ο θεατής πρέπει να εξετάσει προσεκτικά τη γεωμετρία του αντικειμένου για να διαπιστώσει ότι είναι πράγματι αδύνατο.

Ερ: Ποιοι ενδιαφέρονται για τα αδύνατα αντικείμενα;


Α: Τα αδύνατα αντικείμενα ενδιαφέρουν τους ψυχολόγους, τους μαθηματικούς και τους καλλιτέχνες.

Ερ: Ποια είναι η σημασία των αδύνατων αντικειμένων;


Α: Η μελέτη των αδύνατων αντικειμένων μπορεί να μας βοηθήσει να κατανοήσουμε πώς ο εγκέφαλός μας επεξεργάζεται τις οπτικές πληροφορίες και μπορεί να εμπνεύσει καλλιτεχνικές δημιουργίες και μαθηματικές ανακαλύψεις.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3