Υπερχείλιση buffer
Μια υπερχείλιση buffer συμβαίνει όταν ένα πρόγραμμα γράφει ή διαβάζει από μια περιοχή μνήμης στην οποία δεν πρέπει να έχει πρόσβαση.
Αριθμητική υπερχείλιση
Μια αριθμητική υπερχείλιση συμβαίνει όταν ένας αριθμός που περιέχεται σε μια μεταβλητή αυξάνεται πέρα από τον υψηλότερο αριθμό που επιτρέπει η μεταβλητή. Αυτό συνήθως προκαλεί την επαναφορά του αριθμού στο μηδέν.
Απέραντος βρόχος
Ένας άπειρος βρόχος συμβαίνει όταν ένα πρόγραμμα εισέρχεται σε έναν βρόχο (μια σειρά εντολών που επαναλαμβάνεται πολλές φορές) και δεν υπάρχει τρόπος να βγει από τον βρόχο. Αυτό μπορεί να προκαλέσει το πάγωμα του προγράμματος.
Σφάλματα στρογγυλοποίησης
Εάν μια μεταβλητή κινητής υποδιαστολής δεν έχει αρκετή ακρίβεια, ο αριθμός που αποθηκεύεται σε αυτήν μπορεί να είναι ανακριβής. Αυτό μπορεί να προκαλέσει διάφορα προβλήματα ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος, για παράδειγμα μπορεί να προκαλέσει την πλοήγηση ενός προγράμματος πλοήγησης σε μια μη προβλεπόμενη τοποθεσία ή παραμορφωμένο ήχο σε ένα πρόγραμμα εγγραφής ήχου.
Διαίρεση με το μηδέν
Η διαίρεση με το μηδέν είναι άκυρη μαθηματική πράξη. Αν ένα πρόγραμμα διαιρέσει έναν ακέραιο με το μηδέν, θα καταρρεύσει. Στο Linux, το μήνυμα που εμφανίζεται όταν εμφανίζεται αυτό το σφάλμα είναι "floating point exception", παρόλο που δεν εμπλέκονται αριθμοί κινητής υποδιαστολής. Τα μαθηματικά κινητής υποδιαστολής επιτρέπουν μερικές φορές τη διαίρεση με το μηδέν. Αυτό συνήθως οδηγεί σε μια ειδική τιμή "not a number".
Προβλήματα αποκοπής
Στα βιντεοπαιχνίδια, τα προβλήματα αποκοπής, που ονομάζονται επίσης προβλήματα ανίχνευσης σύγκρουσης, εμφανίζονται όταν ένα αντικείμενο περνάει μέσα από ένα εμπόδιο (όπως ένας τοίχος, ένα πάτωμα ή μια οροφή) από το οποίο δεν προοριζόταν να περάσει. Αυτό είναι ένα πολύ συνηθισμένο σφάλμα που συναντάται σε πολλά βιντεοπαιχνίδια. Αυτό μπορεί να συμβεί, για παράδειγμα, στο Doom 2, όταν ένα συντριμμένο τέρας ανασταίνεται από ένα αρχιβίλλιο. Τα προβλήματα αποκοπής μπορούν συχνά να χρησιμοποιηθούν ως τακτική εξοικονόμησης χρόνου σε speedruns, για παράδειγμα, στο Super Mario 64 είναι δυνατόν να παραλείψετε να ανεβείτε τη σπειροειδή σκάλα στο κάστρο πηδώντας μέσα από το ταβάνι.
Σφάλματα ασφαλείας
Τα σφάλματα ασφαλείας είναι σφάλματα που επιτρέπουν σε έναν εισβολέα είτε να αποκτήσει πρόσβαση στον υπολογιστή, είτε να προκαλέσει την κατάρρευση του υπολογιστή. Η πρόκληση κατάρρευσης του υπολογιστή ονομάζεται επίθεση άρνησης παροχής υπηρεσιών. Τα σφάλματα ασφαλείας θεωρούνται ιδιαίτερα σημαντικό να διορθωθούν επειδή μπορεί να επιτρέψουν σε εισβολείς να κλέψουν σημαντικές πληροφορίες, όπως αριθμούς πιστωτικών καρτών ή κωδικούς πρόσβασης. Παραδείγματα σφαλμάτων ασφαλείας είναι το Heartbleed και το Shellshock.